链表中结点的分配和回收是由系统提供的标准函数malloc和free动态实现的,称之为动态链表。
如果程序支持指针,则可按照我们的一般形式实现链表, 需要时分配,不需要时回收即可.
动态链表的空间是可以动态扩展的。
typedef struct node{
EleType data;
struct node * pNext;
}Node;
有些高级语言中没有“指...
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2014-05-10 10:38:07
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HDU 3501 Calculation 2
大意:求1~n之间与n不互质的数的总和。
思路:欧拉函数的应用;先用欧拉函数求出与n互质的总数m,计算m个数的总和,用n的总和减去m的总和就是想要的结果。
#include
#define LL __int64
int eular(int n){
int ret = 1;
for(int i = 2; ...
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2014-05-10 09:54:28
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生成器和普通函数有些区别,比如生成器不用return返回,而用yield来返回一系列元素
除非“召唤”生成器的next(),否则函数体里面不会执行任何代码块,上下文环境保存着。
虽然不需要明确定义__iter__()和next()方法,但是它本身包含这个方法。
当想要结束一个协程时,使用close()方法即可,close会在协程中引发GeneratorExit异常,这时候可以通过try/ex...
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2014-05-10 09:53:34
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写在前面
这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径。
提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、iTween、C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我。
言归正传,消息框,也就是Message Box,在Windows下很常见,如下图:
在游戏里...
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2014-05-10 09:23:56
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目前cocos2dx + lua的方式可以动态更新所有的脚本文件,但是却无法动态更新cpp部分的代码(这部分东西一般我们称之为底包),事实上采用同样的方案在android下也是可以实现动态更新的,只需要将java代码里加载libgame.so的代码稍微做些修改即可
static {
System.loadLibrary("game");
}
...
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2014-05-10 09:22:31
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1. 函数可以返回多个值 return a, b, c; 但是如果函数不是作为表达式的最后一个元素的话,仅返回第一个
如:
function f2() return "a", "b" end;
x, y = f2() -> x = "a", y = "b";
x, y = f2(), 1 -> x = "a", y = nil;
2. 可以将一个函数调用放入一对圆括...
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2014-05-10 09:21:56
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1、函数是一种 “第一类值”
a = {p = print};
a.p("hello");
a = print;
a("Hi");
2、 table 提供的函数 table.sort
network = {
{name = "lua", IP = "192.168.1.1"},
{name = "CPP", IP = "192.168.1.2"}
};
f...
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2014-05-10 09:21:02
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HDU 1286 找新朋友
题意:中文题。
思路:欧拉函数的纯模板题,没什么好说的,主要是理解欧拉函数的意义。
在数论,对正整数n,欧拉函数是少于或等于n的数中与n互质的数的数目。此函数以其首名研究者欧拉命名,它又称为Euler's
totient function、φ函数、欧拉商数等。 例如φ(8)=4,因为1,3,5,7均和8互质。
----by度娘。...
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2014-05-10 09:14:43
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创建新的窗体类
到目前为止,我们看到的程序还只是脚本风格,用现有的窗体和控件,快速把窗体放在一起。这种编程风格可用于快速开发单一窗体的应用程序,但是,对于快速创建有多个窗体组成的应用程序,或者创建窗体库以用于其他 .NET 语言时,就会受到限制;在这些情况下,必须采取一种更面向组件(component-oriented)的方法。
通常,创建一个大型的 Windows 窗体应用程序时,有...
一个简单的迭代器示例
--迭代工厂函数
function value(t)
local i = 0;
return
function()
i = i+1;
return t[i];
end;
end;
t = {10,20,30};
iter = va...
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2014-05-10 08:36:53
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