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搜索关键字:握手    ( 2807个结果
仿ios版微信应用源码
仿微信基本功能。基于XMPP服务器的即时通信以及交友客户端。----第一期代码的功能如下----1.新用户注册2.登陆并连接XMPP服务器握手保持在线2.查找最新注册用户:(下拉刷新上拉翻页,做的比较匆忙,没操作提示)3.点击某个用户即可对他发送消息(聊天记录下一期更新)4.首页显示收到..
分类:微信   时间:2015-03-19 11:47:28    阅读次数:243
仿ios版微信应用源码
仿微信基本功能。基于XMPP服务器的即时通信以及交友客户端。      ----第一期代码的功能如下----      1.新用户注册      2.登陆并连接XMPP服务器 握手 保持在线      2.查找最新注册用户:(下拉刷新 上拉翻页,做的比较匆忙,没操作提示)      3.点击某个用户即可对他发送消息(聊天记录下一期更新)      4.首页显示收...
分类:微信   时间:2015-03-19 10:15:02    阅读次数:342
技术积累
1、TCP/IP HTTP协议(1)TCP报文头格式(2)TCP连接的建立与终止,三次握手、四次挥手(3)TCP的状态转移图2、UNIX网络编程(1)并发服务器,多进程、多线程编程3、数据库(1)MySQL4、服务器(1)nginx(2)Apache(3)IIS5、脚本语言(1)shell(2)P....
分类:其他好文   时间:2015-03-18 01:03:46    阅读次数:110
《TCP/IP详解》读书笔记(18章)-TCP连接的建立与中止
TCP是一个面向连接的协议。无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须在双方之间建立一条连接。这种两端间连接的建立与无连接协议UDP不同,UDP向另一端发送数据报时,无需任何预告的握手。1.建立连接的协议(3次握手)1)请求端发送一个SYN段指明客户端打算连接的服务器端口,以及初始序列号。2)服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段作为应答。同时将确认序号设置为客户的ISN加1以对客户的SYN报文...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 17:58:54    阅读次数:140
SSL交互和握手过程
SSL消息按如下顺序发送: 1.Client Hello 客户发送服务器信息,包括它所支持的密码组。密码组中有密码算法和钥匙大小; 2.Server Hello 服务器选择客户和服务器都支持的密码组到客户。 3.Certificate 服务器发送一个证书或一个证书链到客户端,一个证书链开...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 10:19:48    阅读次数:148
SSL探索02
这篇文章探索TLS -ticket 的重用机制. 完整的SSL握手过程为: Client Server ClientHello (empty SessionTicket extension)-------->...
分类:其他好文   时间:2015-03-16 16:23:47    阅读次数:160
RFC 5245 ICE学习笔记
RFC 5245 ICE1, offer/answer model2, ICE Step: 1) 产生候选地址(1.公网 2.NAT反射 3.Relay转发地址) Generate candidates 2) 本地对端交换候选地址,完成连接性检查。(用RTP包,一个四次握手的过程,如下图:) ...
分类:其他好文   时间:2015-03-16 06:12:18    阅读次数:585
CSDN-Markdown编辑器之UML序列图
这里以“TCP协议中的三次握手”来讲一下Markdown编辑器中UML序列图的应用。连接建立的过程: ```sequence Title:连接建立的过程 客户主机->服务器主机: 连接请求(SYN=1,seq=client_isn) 服务器主机->客户主机: 授予连接(SYN=1,seq=client_isn)\n ack=client_isn+1 客户主机->服务器主机: 确认(SYN=0,se...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:25:16    阅读次数:220
rtmp协议介绍
概述:?tcp建立连接。?rtmp握手。?客户端与服务器对建立rtmp连接达成一致。?创建rtmp流?客户端与服务器对play或者Publish达成一致。?客户端开始传送数据到服务器。?消息结构简述Tcp建立连接Tcp三次握手Rtmp握手?客户端发送C0+C1一共是1537个bytes.?服务端发送...
分类:其他好文   时间:2015-03-14 23:09:07    阅读次数:246
TCP三次握手和Time-Wait状态
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包和一个随机序列号seq=x到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器进行确认。(syn,同 步序列编号)。 第二次握手,服务器收到syn包,必须确认客户的SYN,然后服务器发送一个ACK=1, SYN=1, seq=y的随机数和ack=x+1的确认数的包发送回去。 第三次握手是客户端收到服务器端的SYN+ACK包,然后向服务器端发送确认包 ack=y+...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 18:53:50    阅读次数:169
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