按游戏方式分类RPG (Roleplaying Game) 角色扮演游戏ACT (Action
Game) 动作游戏AVG (Adventure Game) 冒险游戏SLG (Strategy Game) 策略游戏FTG (Fighting Game)
格斗游戏STG (Shoting Game) ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 12:02:18
阅读次数:
298
我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:37:33
阅读次数:
323
[cpp]view plaincopy为树形控件添加弹出式菜单,并跟踪所选择的项[cpp]view
plaincopy动态弹出式菜单[cpp]view
plaincopy//获取当前右键的位置CPointpt;GetCursorPos(&pt);m_tree.ScreenToClient(&pt);...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 02:45:10
阅读次数:
341
OJ题目 : click here ~~
题目分析:G种颜色的宝石(Gems),放在B个包里,每个包里同种宝石的个数不定哦。A,B轮流取一个包,宝石放在cooker上,同种颜色的宝石达到S个时,就可以融合成一个魔法石,如果2*S个当然就可以融合成两个魔法石啦。某人在某轮获得了魔法石,可以接着再玩一轮,直到没有获得魔法石。A先开始。问A比B 最多能多多少个魔法石。A,B都采用最优策略。
B的值最...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-29 13:46:21
阅读次数:
278
上一篇文章是纯粹地实现了红黑树,但是在STL中,红黑树容器是需要迭代器实现的。故将上一篇文章改进后实现红黑树容器。
#ifndef ITERATOR_RB_TREE_H_INCLUDED
#define ITERATOR_RB_TREE_H_INCLUDED
#include"my_iterator_base.h"
/*
**
iterator_rb_tree.h
红黑树地泛型容器地迭代器
与...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-29 13:45:21
阅读次数:
506
泛型的RedBlack Tree的实现,并和STL map 做了简单的性能比较...
分类:
数据库 时间:
2014-04-29 13:33:20
阅读次数:
459
我感觉伸展树越来越模版了,没想到这么轻易的就过了。。。
把光标位置标记为pos
MOVE:pos++或者pos--
INSERT:把光标旋转至根部,然后把光标后一个字母旋转至根的右子树,然后把insert的内容插入到root的右子树的左子树
ROTATE:把光标旋转至根部,然后把光标后一个字母旋转至根的右子树,然后把rev[root10]取反
GET:得到光标位置的后...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-29 13:31:22
阅读次数:
498
泛型的Binary Search Tree的实现,并与STL map进行操作性能上的比较...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-29 13:27:22
阅读次数:
420
Build Tree View Structure for SharePoint List Data
将SharePoint中的数据树状显示...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-29 13:26:20
阅读次数:
361
set容器是以红黑树容器为基础实现的,在其基础上稍加改变接口即可
#ifndef MY_SET_H_INCLUDED
#define MY_SET_H_INCLUDED
#include"my_rb_tree.h"
namespace juine
{
template
struct identity
{
const T& operator()(cons...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-29 13:16:20
阅读次数:
376