http://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/72235569?locationNum=2&fps=1 ...
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2017-06-15 12:37:20
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通过System.Type,我们可以获取某个类的全名、命名空间、属性等信息。 实验代码: 效果图: ...
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2017-06-15 10:35:00
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http协议中,post方法用来向服务端提交数据, 这里介绍四种方式: application/x-www-form-urlencoded multipart/form-data application/json text/xml 由于是在http协议下工作,这里先看下http协议的样子。 http ...
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Web程序 时间:
2017-06-15 10:18:31
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1.在函数中定义形参但没有传递实参就相当于定义了变量但未赋值,所以下面中的a就是undefined 2.在IIFE中,window作为实参传递进去,避免了执行代码时,每次都到全局中寻找window从而提高了效率,但是为什么形参中还要指定一个undefined呢,上面说过在函数中定义了形参就相当于定义 ...
Time class in UnityEngine Description The interface to get time information from Unity. Description The interface to get time information from Unity. ...
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2017-06-14 22:32:40
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重要博客: http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7418161 dir.mkdir();//创建目录 f1.createNewFile();//创建文件 java.io包中包含了流式I/O所需要的所有类。在java.io包中有四个基本类:Input ...
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编程语言 时间:
2017-06-14 22:31:21
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Android系统存在一些系统级应用与framework代码耦合较深,编译的时候依赖非常多类里面的@hide接口。这类应用怎么来编译呢?首先我们须要制作一份包括Hide接口的SDK,方法例如以下(以android4.2.2版本号为例): 1.下载4.2.2SDK包,然后从\sdk\platforms ...
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2017-06-14 22:26:59
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本人非常喜欢英雄联盟这个游戏,希望英雄联盟也能出个类似war3的世界编辑器那样的工具,可以利用英雄联盟的场景和模型制作自定义游戏。可是,官方是不太可能出这种工具的。于是,萌生了个制作英雄联盟世界编辑器的想法。 想制作类似世界编辑器的工具,第一步是要提取英雄联盟中英雄的模型和动画。 在网上搜索有关英雄 ...
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2017-06-14 21:06:04
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一、 字段名及字段配制合理性 1、 剔除关系不密切的字段 2、 字段命名要有规则及相对应的含义(不要一部分英文,一部分拼音,还有类似a.b.c这样不明含义的字段) 3、 字段命名尽量不要使用缩写(大多数缩写都不能明确字段含义) 4、 字段不要大小写混用(想要具有可读性,多个英文单词可使用下划线形式连 ...
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数据库 时间:
2017-06-14 21:05:28
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231