首先在此感谢大家对BrnShop项目的支持和鼓励!我们在发布BrnShop以前曾推测项目会受到不少园友的支持,但没想到园友们的支持大大超过我们的预测。4天6000次浏览,140个推荐,170个评论,8000次下载。看到这些数据后我们内心除了激动外,更多了一份责任。无论将来遇到多大的困难,我们一定.....
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2014-06-28 21:29:56
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软件系统,要求在收集用户需求后,开始原型设计,再执行架构设计和模块设计工作,最后才是开发测试。某设计师整理的系统开发流程如下图:原型设计可以规避一些业务理解偏差、用户变更导致的返工,因此做好原型设计师项目执行阶段的重要工作。(1)项目调研与原型设计之间,最好有个UE调研,也即用户体验调研。而项目.....
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2014-06-18 23:50:58
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架构是平衡的艺术:不要把简单问题复杂化,也不要把复杂的问题简单化系统架构需要考虑哪些业务要求和质量指标?质量指标包括:可用性、安全性、性能、稳定性、可维护性。更多用户、更多数据、更多功能更少硬件、更少人力、更少故障怎么取得平衡:分解复杂度:自上而下,分离关注点(总体-系统-局部)分配复杂读:用合适的...
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2014-06-18 13:33:43
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1调优设计架构设计(RAC/单机)、应用设计(模块设计、E-R模型设计)2调优应用代码调优、应用存储对象调优3条用内存数据高速缓存区、共享池、重做日志缓存区、大池4、调优I/ORAID模式、文件系统与裸设备、存储缓存、表空间数据文件划分、存储对象分布等5、调优竞争回滚段、Lock \Latch
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数据库 时间:
2014-06-17 12:56:20
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大型网站架构演化的价值观
网站的价值在于它能为用户提供什么价值,在于网站能做什么,而不在于它是怎么做的,所以在网站还很小的时候去追求网站的架构是舍本逐末,得不偿失的。小型网站最需要做的就是为用户提供好的服务来创造价值,得到用户的认可,活下去,野蛮生长。
网站架构设计误区
一味追求大公司的解决方案
大公司的经验和成功模式固然重要,值得学习借鉴,但如果因此而变得盲从,就失去了坚持自我的勇气,在架构演化的道路上迟早会迷路。
为了技术而技术
网站技术是为业务而存在的,除此毫无意义。在技术选型和架构设计...
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2014-06-15 12:33:00
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基于cocos2d-x的Entity-Component-System游戏架构方法,避免传统面向对象开发模式中的各种问题!!!...
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2014-06-15 09:01:45
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定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象状态改变时,他的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
观察者模式的组成:
抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。
具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新...
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2014-06-14 09:54:07
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客户端自动化特点客户端的自动化,通常做过的人都不是很愿意深入讨论。因为除了功能和逻辑之外,不得不面对各种界面变化,各种和环境交互,各种兼容问题以及想不到灰色地带,就算这样,也找不到太多有效的bug。然而即便如此,客户端的自动化必须去做,尤其是GUI的。它的自动化特点是:复杂成本高不容易发现问题技术要...
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2014-06-13 15:13:38
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在使用XCODE5.0及以后的版本开发基于同工作空间不同工程的分层架构时,静态链接库文件为.a文件,在编译时除了要找到这个.a文件,还要添加它们的.h头文件。打开工程,选择TARGETS-Build
Phases,在Xcode5.0版本以前,右下角有一个+按钮,可以直接选择Add Copy He.....
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移动开发 时间:
2014-06-10 21:44:52
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软件系统,要求在收集用户需求后,开始原型设计,再执行架构设计和模块设计工作,最后才是开发测试。...
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2014-06-10 06:17:11
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