引言: 导入Excel数据时候,因为数据量大,使用 linq 操作插入的时候,很慢。考虑使用ado.net操作数据库方式导入数据。由于数据量比较大使用SqlBulkCopy来实现批量导入。一.代码解释:1.将要导入的excel上传保存到服务器。2.使用OleDbDataAdapter获取excel....
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数据库 时间:
2014-12-02 19:01:39
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目标跟踪学习笔记_2(particle filter初探1)目标跟踪学习笔记_3(particle filter初探2)前面2篇博客已经提到当粒子数增加时会内存报错,后面又仔细查了下程序,是代码方面的问题。所以本次的代码与前几次改变比较小。当然这些code基本也是参考网上的。代码写得很不规范,时间不...
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编程语言 时间:
2014-12-02 18:59:10
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作者:泥沙砖瓦浆木匠网站:http://blog.csdn.net/jeffli1993个人签名:打算起手不凡写出鸿篇巨作的人,往往坚持不了完成第一章节。交流QQ群:【编程之美 365234583】http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=XVfBTo 一、前言 继续AndroidU...
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移动开发 时间:
2014-12-02 18:58:53
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基于前几篇的文章,如果理解了通道 拦截器 服务转发的概念,相信你肯定也能理解咋的玩了。说白了就是创建客户端的拦截器:实现接口:IClientMessageInspector。里面的方法就是客户端在发送 和接受消息的至于服务端是不是也有对应的拦截呢?答案是肯定的,这个接口就是:IDispatchMes...
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其他好文 时间:
2014-12-02 18:58:27
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第二步:实现文件传递。 上一步只是从服务端传递了一个字符串到客户端,这次需要对代码进行调整,实现从服务端获取文件,在客户端将文件存入目标地址。 调整后的代码: 服务端: import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
...
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编程语言 时间:
2014-12-02 18:57:31
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第二个sprint半圆满的结束了,经历了四周之后我们将整个的框架搭建好,并且能够正常的游戏对战,破坏场景,聊天……但是正如老师所述,缺乏亮点。不过大家都是第一次做,完全把他当成一个工程来一点一点慢慢实现。也算是没有白上这节课了。对于游戏来说本身就是一件很难做出来亮点的东西,游戏市场近乎饱和,人们的要...
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2014-12-02 18:55:06
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本文主要介绍与拖拽操作相关的对象及事件信息,但并不涉及太多的源码演示。一个简单的示例在html5中要实现拖放操作,相对于以前通过鼠标操作实现,要简单得多,数据安全性也更有保障。只需要以下几步即可。给被拖拽元素添加draggable属性,如果是文件拖放。为目标元素添加一个dropzone属性,这一步也...
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Web程序 时间:
2014-12-02 18:47:26
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在asp.net时代,我们通常需要在后台的每个页面进行判断用户是否登录的状态,不管是通过session还是通过windows身份验证还是表单验证方式等等方法来对用户登录进行判断跳转。但是在mvc时代,我们就没必要这么麻烦了。我们可以通过设置其过滤器的方式实现。首先,我们需要写一个自定义个contro...
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Web程序 时间:
2014-12-02 18:44:47
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因为在和策划讨论的时候发现游戏需要一个战争迷雾的效果,本来想到一般rts游戏的那种,但是手游不需要那么好的效果,之前我玩过一款《热战联盟》,然后还看到一个《文明变革2》的手游,出现了战争迷雾的效果,猜测了一下制作的方法,应该是用不同的云雾图素随机覆盖,然后做边..
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其他好文 时间:
2014-12-02 17:38:05
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前段时间因为客户需要搭建了一个单点登录(SSO)系统,使用Shibboleth实现的,能够在访问特定Web资源时将AD中的用户名和密码作为登录凭据,其中shibboleth作为SP,ADFS作为IdP。基础测试服务器至少需要两个,一个(服务器a)安装WindowsServer2012用来实现ADCS、ADDS、ADFS和SQ..
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2014-12-02 17:38:02
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