Android开发者想在海外赚钱,接入Google
Play是不二选择,然而一堆英文文档对于像我这样的英语四级都木有过的可谓是苦恼之极。近段时间因工作需要研究了Unity接入Google
Play的整个流程。特记录下来心得和大家交流。Google官方提供了Android原生的IAB文档,不过对于我这...
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移动开发 时间:
2014-05-05 22:02:30
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10个出色的NoSQL数据库NoSQL,泛指非关系型的数据库。虽然NoSQL流行语火起来才短短一年的时间,但是不可否认,现在已经开始了第二代运动。尽管早期的堆栈代码只能算是一种实验,然而现在的系统已经更加的成熟、稳定。不过现在也面临着一个严酷的事实:技术越来越成熟——以至于原来很好的NoSQL数据存...
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数据库 时间:
2014-05-04 11:11:50
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最近都是ARC写代码,弄了一下午整理了一下MRC的使用,原创哦!~!~~1
任何继承NSObject的对象,都需要管理内存2 基本数据类型放到栈中,对象放到堆空间中3 oc对象 nil指针 release 不报错4 僵尸对象检测
stop右-》Edit Scheme-》Diagncatics-》 ....
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2014-05-04 10:44:48
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paip.提升性能3倍--使用栈跟VirtualAlloc代替堆的使用.
#----为什么要设计堆栈,它有什么独特的用途?
为了性能 .... 堆比栈的性能
也有的说法为了编程容易...这个是错误的.因为使用堆+func也能实现编程简单地..
#----为什么stack 比堆快,stackAccess 要快两到三倍
主要的2点:: 使用堆额外的操作多,而且机器硬件上直接支...
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2014-05-04 00:25:28
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子程序的调用过程调用和过程返回指令属于程序控制这一组,通常,过程调用指令用于主程序专线子程序,过程返回之日你个用于程序返回主程序过程调用指令有段间调用和段内调用之分,与之相对应的,过程返回也有段内返回和段间返回过程调用指令过程调用指令首先把子程序的返回地址(即是CALL指令的下一条指令的地址)压入堆...
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2014-05-03 23:04:33
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时间复杂度 O(d*n),d 为不同数字数目,n 为待排元素个数。分为: MSD(most
significant digit) 和 LSD(least significant digit)两种方法。MSD:从最高级别的 key
开始排序,每趟排序将所有元素分成 d 堆。LSD: 从最低级别的 k...
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2014-05-03 22:41:16
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既然这样,段描述符表放在那里呢?80386中引入了两个新的寄存器来管理描述符表。一个是48位的全局描述符表寄存器GDTR,一个是16位的局部描述符表寄存器LDTR。那么,为什么有两个描述符表寄存器呢?
GDTR指向的描述符表为全局描述符表GDT。它包含操作系统中所有任务都可用的段描述符,通常包含描述操作系统所使用的代码段、数据段、堆栈段的描述符及各任务的LDT段等,全局描述符表只有一个。
LD...
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2014-05-03 21:03:23
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概念
优先级队列,顾名思义,就是一种根据一定优先级存储和取出数据的队列。它可以说是队列和排序的完美结合体,不仅可以存储数据,还可以将这些数据按照我们设定的规则进行排序。优先级队列是堆的一种常见应用。有最大优先级队列(最大堆)和最小优先级队列(最小堆)。优先级队列是一种维护有一组元素构成的集合S的数据结构。
优先队列支持的基本运算
[cpp] view
plai...
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2014-05-03 17:00:11
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ACM 威佐夫博弈 取(2堆)石子游戏 hdu2177 hdu1527进阶...
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2014-05-03 16:41:38
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ACM 尼姆博弈 取(m堆)石子游戏 hdu2176 改变奇异态...
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2014-05-03 15:44:04
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