Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By
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因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
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2014-05-05 21:52:24
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小时候可喜欢看了,在此把它的装备体系记载下来,供游戏开发参考游戏的乐趣在于装备的剑-珠之间的各种组合,类似卡尔的技能资料全部来源于百度百科、维基百科神珠雷神珠雷神剑剑柄处的神珠,是雷神剑的动力源,能召来电闪雷鸣攻击。风神珠风神剑剑柄处的神珠,是风神剑的动力源,能召来狂风攻击。水神珠龙神七珠之一,在幻...
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2014-05-05 21:51:55
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1、引言 1.1、编写目的
该需求分析为说明书通过对《flappybird》游戏软件的客户需求分析,明确了所要开发的游戏软件的功能以及界面等的处理,从而使小组成员更清楚的了解用户的需求,在此基础上完成后续的设计及编程工作。
1.2、开发背景 《flappybird》是之前爆红的一款手游,此款...
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2014-05-05 21:45:36
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摘自:http://www.cnblogs.com/tekkaman/archive/2011/06/07/2074211.html
【Activity】
一个Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互为了完成某项任务,例如拨号、拍照、发送email、看地图。每一个activ...
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2014-05-05 21:43:41
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【面试题014】调整数组顺序使奇数位于偶数前面输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇数 位于
数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分。1.第一个指针初始化为指向数组的第一个数字,他向后移动2.第二个指针初始化为指向数组的最后一个数字,他向前面移动,3.在两个指针相.....
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2014-05-05 21:42:10
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这题说的是 有n个点在 圆上等分这个圆,然后
然后计算其中任意三个点能组成的锐角三角形的个数首先这些点能组成的三角形的个数为 n*(n-1)*(n-2)/6
接下来计算不是锐角三角形的个数固定任意一点,设这点对应的点为直角或者钝角三角形,则该店对应的圆弧长度至少为(n + 1) / 2,对于某个长度...
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2014-05-05 21:38:47
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本文出自:blog.csdn.net/svitter
原题:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2045
题意:中文不用我说了吧。
这个题目的关键就在于递推方程——以及错误的测试数据
首先这个题目就是简单的置换群着色问题——
去除了反转的问题,难一点的大家可以看P197(离散数学,高等教育出版社)
我在做这个题目的时候首先被f...
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2014-05-04 00:20:06
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[ 类的关系 ]
① Generalization(泛化)
-> { Inheritance(继承),Realization(实现) }
② Association(关联关系) ->
{ Aggregation(聚合关系),Composition(组合关系) }
③ Dependency(依赖关系)
[ 关系详解 ]
① Generalization(泛化)
泛化...
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2014-05-03 16:53:12
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本人刚以MSP小记者身份参加今年2014微软创新杯LocalFinal回来,心情那个激动万分,再次至于想系统写下微软各个校园组织的一些资料,希望能给有未来能在大软方向奋斗的同学一些参考大微软在对于学生赞助方面是有不愧余力的支持de对于学生可以通过微软的各种校园渠道广交各路志同..
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2014-05-03 15:18:30
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ExchangeServer2013部署(二)先决条件及必备组件安装上文我们已经介绍了部署环境和AD架构的准备,本文进行安装邮箱服务器前的组件安装一、安装远程工具管理包;打开Powershell输入Install-WindowsFeatureRSAT-ADDS二、在Server2012安装Exchange2013所需的必备项取决于您想要安..
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2014-05-03 15:16:16
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