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搜索关键字:类定义    ( 2788个结果
Java(SE)内容回顾
也是大学的时候写的,欢迎拍砖 学Java一段时间了,小小的回顾下,理一下结构。另外,提一下,哥哥是做C/C++的,不做Java,Java仅仅是学习一下。   Java基本语法     一 Java基础部分     1 数据类型          2 控制流程          3 函数          二 Java面向对象部分      1 类定义...
分类:编程语言   时间:2014-10-11 22:54:56    阅读次数:313
不完全类型
1 class Screen;不完全类型只能以有限方式使用。不能定义该类型的对象。不完全类型只能用于定义指向该类型的指针及引用,或者用于声明使用该类型作为形参类型或者返回值类型。只有当类定义已经在前面出现过,数据成员才能被指定为该类型。如果是不完全类型,那么数据成员只能是指向该类类型的指针或引用。所...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 21:30:24    阅读次数:195
策略模式——MFC样例
Context(应用场景):1、须要使用ConcreteStrategy提供的算法。2、内部维护一个Strategy的实例。3、 负责动态设置执行时Strategy详细的实现算法。4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。Strategy(抽象策略类):1、 定义了一个公共接口,各种不同的算法...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 14:53:00    阅读次数:243
Gesture Recognizers与触摸事件分发
一.Gesture RecognizersGesture Recognizers是在iOS3.2引入的,可以用来识别手势、简化定制视图事件处理的对象。Gesture Recognizers的基类为UIGestureRecognizer,这一个抽象基类,定义了实现底层手势识别行为的编程接口。在UIKi...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 23:45:38    阅读次数:323
第五章 游戏支持系统
5.1 子系统的启动和终止 游戏中各个子系统间有相互依赖关系,有确定的启动和终止次序,为游戏引擎中主要子系统定义单例类(singleton class)(通常称为管理器)。我们明确为各个单例管理器类定义启动和终止函数,以此取代建构和析构函数。这种方法还有别的实现方式,例如,用一个全局的优先队列来记....
分类:其他好文   时间:2014-10-09 14:04:03    阅读次数:174
Effective C++ 18-23
18.争取使类的接口完整并且最小。 类的用户接口是指使用这个类的程序员所能访问得到的接口,典型的接口里只有函数存在,封装好类的数据成员。 完整是指接口中包含所有 合理的操作的函数。最小是指函数尽可能少且功能不重复。 接口中的函数要少的原因:接口中函数越多,越让其他人难以理解,函数多了会让人混淆。函数多了难以维护,更难维护与升级。长的类定义会导致长的头文件,浪费大量编译时间。 19....
分类:编程语言   时间:2014-10-08 02:41:24    阅读次数:232
第 6 章 装饰模式
1:背景介绍——小菜穿衣服 做法1: 定义Person类,依次调用方法 弊端:违背了开放——封闭的原则。 做法2: 定义Person类,定义服饰抽象类,具体类继承抽象类。 弊端:客户端调用重复代码太多,功能没分离开来,不方便添加新的功能。 客户端调用: 需要把所需要的功能按正确的顺序串联起来进行控制...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 18:34:23    阅读次数:164
网格控件的简单实用
一,新建一个BCG工程CBCGPGridCtrlSingle,基于对话框。 二,CCBCGPGridCtrlSingleDlg类定义变量。 CBCGPGridCtrl m_grid; 三,CCBCGPGridCtrlSingleDlg::OnInitDialog对网格控件进行初始化。 CRect r(0,0,200,200); m_grid.Create(WS_CHILD, r, t...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 14:22:13    阅读次数:342
abstract class和interface有什么区别(转载自:XBOX)
abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽.....
分类:其他好文   时间:2014-10-07 12:04:43    阅读次数:256
程序挂在dynamic_cast<CCObject*>(pDelegate)->retain();
CCTargetedTouchDelegate 的继承 和 dynamic_cast想写个可以响应touch的sprite类定义成了这个样子:[cpp]view plaincopyclassGemBoard:publicCCSprite,CCTargetedTouchDelegate然后注册touc...
分类:其他好文   时间:2014-10-05 12:21:38    阅读次数:140
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