接下来我们来说说Java的异常机制。我们还是来看上面那个代码,也就是这个: public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = 0; System.out.println(a / b); } 很显然这里并不会执行后面的这句输出语句, ...
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2021-05-04 15:26:26
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具体的操作就是使用try- catch去捕获我们的异常并作出相应处理,具体看代码: public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = 0; try { System.out.println(a / b); } catch (Exc ...
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2021-05-04 15:26:10
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公平锁,非公平锁 公平锁:非常公平,不能插队,必须先来后到 //参数写为true,就表示公平锁(不写默认就是非公平锁) public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); } 非 ...
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2021-05-04 15:15:22
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解决办法: 编辑 --> 首选项 --> Advanced --> 选择 “Use software-only mode” (默认是:Use Gpu ...) ...
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2021-05-03 12:55:31
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通过MultipartFile传入png图片,并通过BufferedImage进行处理。 @SneakyThrows public void picture(MultipartFile multipartFile) { //读取图片 System.out.println("正在读取..."); Bu ...
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2021-05-03 12:51:14
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异常处理机制 抛出异常 捕获异常 五个关键词 try、catch、finally、throw、throws package com.exception; public class Test { public static void main(String[] args) { try { new Te ...
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2021-05-03 12:20:05
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Arrays类 冒泡排序 一种排序的方式,对要进行排序的数组中两两相邻的数据进行两两比较,将较大数据放在后面,依次对所有的数据进行操作,直至所有数据按要求完成排序 n个数据进行排序,总共需要比较n-1次 每一次比较完毕,下一次比较会少一个数据参与 package com.Lei.array; pub ...
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2021-05-03 12:17:49
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unity测试版本 方法一:使用脚本控制摄像机跟随角色 将以下代码挂载到摄像机上,然后将角色拖到代码公开的变量 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 publi ...
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2021-05-03 12:14:35
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Java Math 类 Java 的 Math 包含了用于执行基本数学运算的属性和方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。 Math 的方法都被定义为 static 形式,通过 Math 类可以在主函数中直接调用。 Test.java 文件代码: public class Test { publi ...
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2021-05-03 12:12:51
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public class oopDemo7 { public static void main(String[] args) { oopDemo71 oopDemo7 = new oopDemo71("罗hz"); System.out.println(oopDemo7.name); }} publ ...
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2021-05-03 11:56:18
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