参考文献:http://csumissu.iteye.com/blog/1090053 UTF-8:Unicode Transformation Format-8bit,允许含BOM,但通常不含BOM。是用以解决国际上字符的一种多字节编码,它对英文使用8位(即一个字节),中文使用24位(三个字节)来 ...
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2016-06-30 12:24:14
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1.获取Matrix对象,该Matrix对象既可新创建,也可直接获取其他对象内封装的Matrix(例如Transformation对象内部) 2.调用Matrix的方法进行平移、旋转、缩放、倾斜等。 3.将程序对Matrix所做的变换应用到指定的图像或组件。 ...
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2016-06-11 13:10:35
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前面几节分别介绍了模型变换,视变换,以及给出了投影矩阵和视口变换矩阵的推导,本节从全局把握一遍OpenGL坐标转换的过程,从整体上认识坐标变换过程。相关矩阵的数学推导过程请参考前面几节对应的内容。通过本节可以了解到
坐标变换的各个阶段
利用GLM数学库实现坐标变换
坐标变换的全局图OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、投影变换、视口变换等过程,如下图所示:
在上面的图...
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2016-06-06 17:13:31
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4578 四种操作:查询、加法、乘法、改数。应该是需要维护三个lazy标记,然后就是套路了。查询是区间内所有的数的p次幂然后再求和,这个p只有三个值(1,2,3),直接维护三棵线段树,分别是1 2 3次幂。 ...
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2016-06-04 15:00:53
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这里接着上篇讲一下双线性变换Bilinear Transformation,它实现了模拟信号(连续域)与数字信号(离散域)之间的转换。 双线性变换公式如下: 反推可得到: 因此可以根据连续域传递函数推出离散域的传递函数: ...
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2016-06-03 22:49:26
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OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、投影变换、视口变换等内容,这个主题的内容有些多,因此分节学习,主题将分为5节内容来学习。上一节模型变换,本节学习模型变换的下一阶段——视变换。到目前位置,主要在2D下编写程序,学习了视变换后,我们可以看到3D应用的效果了。本节示例程序均可在我的github下载。通过本节可以了解到
视变换的概念
索引绘制立方体
LookAt矩阵的推导(对...
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2016-06-03 19:26:02
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Operator repeat() is somewhat similar to retry(), but is not for handling operators. In this lesson we learn how repeat works. ...
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2016-05-31 20:44:26
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Most of the common RxJS operators are about transformation, combination or filtering, but this lesson is about a new category, error handling operator ...
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Web程序 时间:
2016-05-31 20:42:58
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前面为本节内容准备了向量和矩阵、线性变换等内容,本节开始学习OpenGL中的坐标处理。OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、投影变换、视口变换等内容,这个主题的内容有些多,因此分节学习,主题将分为5节内容来学习。本节主要学习模型变换。本节示例代码均可在我的github处下载。通过本节可以了解到
模型变换的作用
模型变换的类型和计算方法
坐标处理的全局过程(了解,另文详...
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2016-05-30 14:57:29
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bufferToggle(open: Observable, () => close: Observalbe : Observalbe<T[]>) bufferToggle take two args, first is opening observable, seconde is a functi ...
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Web程序 时间:
2016-05-28 06:37:04
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