unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。 1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板显示的是游 ...
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编程语言 时间:
2018-08-06 13:44:53
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http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html 今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲《在Unity上实现高品质卡通渲染的效果》下篇,上篇请点击此处阅读。 下面为演讲内容: 接下来我们就来介绍一下 ...
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编程语言 时间:
2018-08-01 01:05:12
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http://forum.china.unity3d.com/thread-32271-1-1.html 我们已经发布了Unite 2018 江毅冰的《发条乐师》、Hit-Point的《旅行青蛙》、育碧《Eagle Flight》演讲分享,不少开发者在后台留言希望小编尽快分享米哈游技术总监贺甲《崩坏 ...
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编程语言 时间:
2018-08-01 01:01:51
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问题:两个物体A,B 两者都有碰撞体 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)当两物体相撞时,会进入 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter 中的哪一个呢? 回答: 0. 只会进入一个,A和B的脚脚本 ...
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编程语言 时间:
2018-07-29 21:12:20
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举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。 在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文档中找到的 ...
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编程语言 时间:
2018-07-24 19:29:31
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游戏开发中,不可避免的用到了对象池。如果一个对象频繁的创建、使用、销毁,就需要考虑用对象池。写之前简单搜了一下“unity 对象池”,大多数是对GameObject管理,或者自定义的一个父类。 而且用到对象池的地方很多,被管理的对象种类也很多,可以是GameObject也可以是UIlabel,还可以 ...
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编程语言 时间:
2018-07-23 22:09:01
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U3D面试题 配置Unity3D调试环境 Visual Studio Tools for Unity 访问http://unityvs.com 安装对应的版本 使用方法(生成项目文件,如何调试) Array(数组)和List<T>的异同点? 相同点: 存储一组类型相同的数据 都可以通过”[i]”数组 ...
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其他好文 时间:
2018-07-22 17:11:40
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186
1.配置Unity3D调试环境 在windows环境下,设置unity3d的编辑器调试环境方法: 点击“Edit‘ ”Preferences“,弹出如下窗口 选择MonoDeveop即可。 在编辑器中打开调试开关方法: 在编辑器中点击”Tools“ ”Options“,弹出如下窗口 选择”Unity ...
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2018-07-22 16:59:24
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选中Camera,比如Main Camera摄像机,在菜单选择GameObject->Align With View就可以了。如下图所示,参照前三步操作,第4步是最终效果。 ...
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编程语言 时间:
2018-07-19 10:52:20
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一、创建WebGL代码 在win7下,Unity3D中发布WebGL,然后部署到IIS,只要代码是对,关键是添加mime类型 二、为网站添加mime类型 .json text/json .unity3d application/octet-stream .unityweb application/b ...
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编程语言 时间:
2018-07-15 00:49:47
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