游戏动画基础Animation组件 Animation组件是对于老的动画系统来说的。老的动画形同相应的动画就是clip,每一个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。 animation.Play("name");animation....
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2014-08-06 22:11:32
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第一讲 游戏演示项目创建...
1
第二讲 游戏场景的编辑...
1
第三讲 帽子的移动...
2
第四讲 炮弹的产生...
4
第六讲 游戏界面的完善...
6
第七讲 各种UI的制作...
8
第八讲 分数和爆炸特效...
10
视持续更新中。。。。
视频存放地址如下:http://ipd.pps.tv/user/105...
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2014-07-30 17:25:04
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由于Unity没法进行热更新,也就是局部更新,所以如果你在设计之前没有考虑好使用Lua,反射,或者其他方式实现热更新,但是又要面临游戏上线那么你可以考虑使用完整包更新,其实这对于游戏包不是很大的情况下,也是一个不错的选择,当然设计者在设计之初都想好了热更新那就宁当别论了。Unity3d 在移动端考虑...
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2014-07-30 00:50:02
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动...
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2014-07-24 23:19:03
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using UnityEngine;using System.Collections;public class CoolTime : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } int Co...
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2014-07-24 11:25:32
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黑马程序员--鄢振东----------------------ASP.Net+Unity3D游戏开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------第一个是combobox 这个控件是一个下拉单的控件,平时我们用的qq的登入界面就用到了这个控件。 对于combobox....
黑马程序员--鄢振东----------------------ASP.Net+Unity3D游戏开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------1:接口是一种规范。只要一个类继承了一个接口,这个类就必须实现这个接口中所有的成员2:为了多态。 接口不能被实例化。也就是...
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2014-07-16 20:22:07
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黑马程序员--鄢振东----------------------ASP.Net+Unity3D游戏开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------在C#中,值类型有:int double decimal bool enum struct . 应用类型有:stri...
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2014-07-16 20:21:44
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黑马程序员--鄢振东----------------------ASP.Net+Unity3D游戏开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------1.抽象成员必须标记为abstract,并且不能有任何实现。2.抽象成员必须在抽象类中。3.抽象类不能被实例化4.子类继承...
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2014-07-16 20:19:44
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??
U3D的2D开发新方法实战 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用
)
大纲介绍:
不使用NGUI和TK2d插件,
使用 U3D内置强大的最大的工具。
开发过程设计到如下内容:
从
图片集中截取出
精灵。(这些与以前的方法是不同的)
连续图片的动画制作。
对动画的编辑
Mecanim动画系统的使用
...
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2014-07-16 17:24:02
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