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搜索关键字:unity5    ( 289个结果
unity, water cube
《纪念碑谷》里有一关开始是一个宝箱展开后里面有一个water cube,其中还有小鱼在游。如下截图:因为我们知道《纪念碑谷》是unity做的,而现在正开始学unity,所以也想做一个类似的。unity5的standard assets里面有一个WaterProDaytime,折射和反射都有,开始以为...
分类:编程语言   时间:2015-06-08 06:11:56    阅读次数:642
gameUnity 网络游戏框架
常常在想,有没有好的方式,让开发变得简单,让团队合作更加容易。于是,某一天 动手写一个 架构, 目前版本 暂定 0.1 版本。(unity5.0.0f4 版本以上)我打算 开源出来 0.1有什么功能?首先类结构图前台包括:事件类,视图逻辑类,单例数据类后台包括:私聊,公聊,人机通信如何二次开发?参考...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 21:34:39    阅读次数:376
Unity 飞机大战增强版
本应用使用《Unity3D\2D手机游戏开发》提供的资源,版权归属其作者,在此感谢作者。此应用时基于原作的二次开发。 增强要素: 1.加入2s cd的机身旋转,旋转时保持无敌状态,人挡杀人。。。 2.加入0,5s cd的跟踪导弹,导弹随机打击目标敌人。 3.加强小飞机AI,小飞机拥有三种飞行模式,直线,sin曲线,以及追踪玩家。以不同概率随机选择飞行模式。 技术要素: 1.对于玩家飞机,采用简单switch-case有限状态机。 2.对于小飞机AI则使用RAIN AI 行为树。 3.书中源程...
分类:编程语言   时间:2015-06-06 18:17:29    阅读次数:543
Unity5 如何做资源管理和增量更新
工具Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。 Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的打包和加载,这也意味着这些资源都是静态加载的。但在实...
分类:编程语言   时间:2015-06-05 15:49:51    阅读次数:6584
unity5, 在mac下多开
mac上app的多开与app本身无关,而是系统本身的功能,使用命令 open -n 就可以实现打开某应用程序的一个新实例(自行输入man open查看含义)。参考:http://mac-how-to.wonderhowto.com/how-to/run-multiple-instances-same...
分类:编程语言   时间:2015-06-02 19:29:15    阅读次数:236
unity5移动开发日志(3)刚体rigidbody
unity5带来了很多新特性,包括api的大更新。同时对脚本的规范更加严格。比如说刚体rigidbody。using UnityEngine;using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public ...
分类:移动开发   时间:2015-06-02 10:36:41    阅读次数:131
(八)Unity5.0新特性------IL2CPP Internals: 生成的代码之旅
??孙广东  2015.5.25转载请注明出处吧这是 IL2CPP Internals系列中的第二个博客文章。在这篇文章,我们将探讨由 il2cpp.exe 生成的 c + + 代码。一路走来,我们将看到托管的类型怎么样表示在本机代码中,看看运行时检查用来支持.NET 虚拟机,请参阅如何循环生成的更多 !     我们会遇到一些非常特定于版本的代码,更高版本的Unity一定会改变。尽管如此,但概念...
分类:编程语言   时间:2015-05-25 09:57:44    阅读次数:414
unity5, 在unity中编辑动画
如图,dock是一个空gameObject,其下包含mouth_dn,mouth_up (应该叫lip_dn,lip_up更合适,这不是重点,先不改了),head,eye_left,eye_right等组成部分。选中dock,然后打开animation窗口(菜单->Window->Animation...
分类:编程语言   时间:2015-05-20 12:45:01    阅读次数:167
(七)Unity5.0新特性------介绍IL2CPP内部构建
??孙广东  2015.5.20介绍IL2CPP内部构建将近一年以前的事了,Unity开始谈论未来在Unity中的脚本。新的 IL2CPP 脚本后端答应(highly-portable)给Unity带来了高性能、 高便携式虚拟机。今年 1 月,Unity使用 IL2CPP,尝试的第一平台是iOS 64-bit。Unity5 发布带来了另一种平台:WebGL。由于从我们拥有的强大的社区,用户的输入,...
分类:编程语言   时间:2015-05-20 09:45:59    阅读次数:416
unity5, animation event
一,给导入的fbx动画添加animation event:如下图,在双击状态机中的idle状态,打开右面的面板,点开Events项会出现一个时间轴,点击下方播放器的播放按钮或者拖动播放器时间轴上的红线,Events时间轴上的红线会随之移动,当红线移动到合适的时间点,点击Events时间轴左边的加号便...
分类:编程语言   时间:2015-05-19 22:27:33    阅读次数:993
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