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搜索关键字:wave    ( 348个结果
OpenCV——PS滤镜之 波浪效果 wave
// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include #include #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp" #include "cxcore.hpp" #include "m...
分类:其他好文   时间:2016-02-23 11:33:10    阅读次数:243
2016年的寒潮为什么称为”世纪寒潮”
原文来自:http://smaij.com/cold-wave/广东的朋友圈下起雪了往日旺盛的街道。竟无一人。所有的人不是已经冻成狗就是躲在被窝避难~~看到这句话,你感觉到寒冷了吗?在这个人称不会下雪的地区,竟然大范围的飘起雪来了,就算不飘雪的市县,也下起了冰粒。实在是冷…寒潮将全国速..
分类:其他好文   时间:2016-01-29 12:35:59    阅读次数:7031
uva 488 - Triangle Wave
1 /* 2 * Author: Quickgrid ( Asif Ahmed ) 3 * Site: https://quickgrid.wordpress.com 4 * Problem: UVA 488 ( Triangle Wave ) 5 */ 6 #include 7 8 ...
分类:其他好文   时间:2016-01-01 01:53:35    阅读次数:192
Quartus和Modelsim仿真ROM模块
新建一个工程 选择工程保存路径,为工程取一个名字 Page 2 of 5 直接点击next Page 4 of 5 直接点击next 下面为工程添加文件 需要注意模块名和模块所在文件的文件名要一致,下面的代码保存在Wave.v这个文件中 module Wave( input i_clk, input...
分类:其他好文   时间:2015-12-16 00:22:59    阅读次数:1535
gnokii 短信猫 中文安装使用文档
8月份做的一个东东,重新整理了一下发上来。当日后使用文档!环境:centos 5.2,短信猫设备: wave安装软件地址:http://opensource.hqcodeshop.com/gnokii/RHEL5/gnokii-0.6.28cvs-20100613.i386.rpmgnokii-sm...
分类:其他好文   时间:2015-12-14 12:25:39    阅读次数:247
I.MX6 I2C DS1337 disable square-wave output
本文主要是记录Android下的Linux应用程序关闭DS1337方波输出的程序。
分类:其他好文   时间:2015-11-20 17:05:06    阅读次数:139
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十一)
是时候放一些坏家伙来搅拌一下了!打开HelloWorldLayer.h并且添加以下代码:// Add these instance variables int wave; CCLabelBMFont *ui_wave_lbl;// Add the following property to the properties section @property (nonatomic,strong) NSM...
分类:其他好文   时间:2015-11-17 11:05:11    阅读次数:141
ACM学习历程—HDU1030 Delta-wave(数学)
DescriptionAtrianglefieldisnumberedwithsuccessiveintegersinthewayshownonthepicturebelow.ThetravellerneedstogofromthecellwithnumberMtothecellwithnumber...
分类:其他好文   时间:2015-11-01 21:20:35    阅读次数:371
water effect(2)
这节主要记录的是第二个Subshader的具体效果,相对于的vert200, vert300顶点着色器主要会对mesh中的顶点进行变换,主要函数是Gerstner,根据gpugems第一小节的描述,Gerstner wave function是对 sin() 次方运算的简化版,具体公式如下,下面的条...
分类:其他好文   时间:2015-10-20 21:18:13    阅读次数:273
water effect(1)
在GPU Gems1的第一小节中,可以看到通过Gerstner wave function来模拟海洋的波浪效果,同时在Unity自带的Water(Pro)效果中,FX/Water4中的部分水波效果正是通过该公式来模拟的。 首先来看看FX-Water4.shader的代码。 Tags {"...
分类:其他好文   时间:2015-10-19 00:42:11    阅读次数:299
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