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搜索关键字:状态机    ( 1063个结果
【python3的学习之路八】高级特性
切片 举出一个list的例子 如何取前三个元素? 其他情况 截取一部分的字符串并与其他字符串拼接 迭代 如果给定一个list或tuple,我们可以通过for循环来遍历这个list或tuple,这种遍历我们称为迭代(Iteration)。 在python中,迭代是通过 for…in 来完成的。 因为d ...
分类:编程语言   时间:2018-09-26 12:17:49    阅读次数:140
Spring-batch学习总结(2)—Job,Flow创建及应用,多线程并发,决策器,监听器,参数
一.Job的创建及其应用1.Jobflow的介绍:(1)状态机:例完成step1,是否继续完成step2,step3,我们就需要通过Jobflow来控制(2)进行演示:使用next()方法来达到顺序执行step1,step2...的目的,再使用on(),to(),from()方法达到与next()方法同样的目的,再展示fail()方法和stopAndRestart()方法;例1:创建JobFlow
分类:编程语言   时间:2018-09-20 18:04:12    阅读次数:240
ES6知识点整理之----Generator----概述
1、ES6 提供的一种异步编程解决方案 2、是一个状态机,封装了多个内部状态。 3、是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。 4、Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-20 16:15:54    阅读次数:143
Unity3d 动画系统
`Unity3d Unity3d`中的动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的 文件为例, 版本为 以上版本。 新版动画系统 当你导入 文件后,会发现模型具有一个 (状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统和旧版的动画系统( 之前版本)的区别就在于使用了 组件代替了原来的 。 旧版 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-17 13:32:33    阅读次数:230
[Unity插件]Lua行为树(八):行为节点扩展
先看一下之前的行为节点是怎么设计的: BTAction.lua BTLog.lua 由上可见,行为节点的具体逻辑都是放在OnUpdate中的,那么问题来了,如果想在OnUpdate前执行一段逻辑,OnUpdate后也执行一段逻辑,类似于状态机那样,那么就需要对行为节点进行扩展。 BTAction.l ...
分类:编程语言   时间:2018-09-16 15:43:24    阅读次数:321
stateful openflow------整理openstate原理以及具体应用
openstate基本思想就是控制器下放一部分功能,交换机不再是简单的dumb,而是保留一些简单的wise。 论文中以端口锁定为例,提出了米粒型状态机在交换机内部的应用从而可以大大减少交换机和控制器之间的交互,减缓了控制器的性能瓶颈。 传统SDN架构,对一些安全应用如端口锁定,只有一定顺序的端口请求 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-15 11:31:55    阅读次数:360
使用ISE/ModelSim显示状态机转移图
用状态机思想编写的verilog代码生成状态机图会很方便检查和调试,quartus好像可以直接生成,ISE不行,需要用modelsim,步骤如下。 右键单击Simulate Behavioral Model,选择Process Properties。然后把Property display level ...
分类:其他好文   时间:2018-09-06 14:51:07    阅读次数:1312
【转】Linux下从TCP状态机,三次握手判断DDOS攻击
从TCP状态机判断DDOS攻击 一、TCP协议 TCP 协议是传送层的核心协议,提供了可靠面向连接的协议,分为三次握手和四次断开,在这个过程中TCP有个状态机,记录不同阶段的状态。 二、 TCP握手和断开 这里不着重介绍三次握手和四次断开,只是附加一个图解,这部分详细内容大家自行脑补:参考链接:ht... ...
分类:系统相关   时间:2018-09-01 12:09:28    阅读次数:208
大疆2019校招FPGA笔试总结
1.对于同步fifo,每100个cycle可以写入80个数据,每10个cycle可以读出8个数据,fifo的深度至少为? 2.如果只使用2选1mux完成异或逻辑,至少需要几个mux? 一开始想到的答案如下,需要3个,未详加验证: 后来经人指正发现确实不太对,纠正为至少需要两个,如下图: 3.在对信号 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-31 11:46:43    阅读次数:264
文字版 描述TCP三次握手和四次挥手以及有限状态机等
客户端和服务器,双方都处于第一次交互的情况下展开通信 三次握手 1.首先服务器需要是处于listen收听状态下才能接受报文客户端由closed状态打开并向服务器发送报文SYN=1申请建立联机seq=a(这里的seq的顺序号也就是tcp包头的序号,如果双方通信次数) 2.第二步:服务器B返回信息ACK=1已收到确认并向A也发送一个包请求通讯seq
分类:其他好文   时间:2018-08-27 21:58:35    阅读次数:158
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