总的来说:MSG包括:窗口句柄,指示MSG发送的目的窗口消息标识lPARAM、wParam发送时间发送时的鼠标位置关于消息队列:Windows系统有一个系统消息队列每个线程都有一个自己的消 息队列(由于发送消息MSG需 要提供一个窗口HWnd,而基 本有窗口的线程,都是UI线 程),因此基本上如果....
1. 窗口过程 每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam, lParam), 当窗口收到消息时系统就会调用此窗口过程来处理消息。(所以叫回调函数) 2 消....
实现功能:在现有DLL程序中向特定的EXE窗口中发送模拟键盘的消息 使用API根据窗口标题递归查找特定的窗口句柄,之后模拟调用。注意:keybd_event函数不能在VS下使用,所以用SendInput代替使用: 1 int SelfFindWindows(HWND hMainWnd, c...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-15 19:29:31
阅读次数:
198
对MFC消息映射机制和运行时类型识别的理解对MFC消息映射机制的理解MFC中派生于Cobject的每个类都有一个消息映射表,所有MFC窗口都有一个同样的窗口过程AfxWndProc(),AfxWndProc的参数列表中有一个是窗口句柄,在AfxWndProc函数中将句柄(HWND)转换成了窗口指针(...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-14 22:34:49
阅读次数:
236
DWORD ThreadFun(){ //用mfc窗口句柄创建一个sdl window SDL_Window * pWindow = SDL_CreateWindowFrom( (void *)( GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetSafeHwnd() ) ); SDL_Rec...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-12 20:44:38
阅读次数:
375
前言:无论一个DirectUI系统提供的DUI控件多么丰富,总会有些情况下用户需要在DUI窗口上放置有窗口句柄的子窗口。为了和无窗口句柄的子窗口相区别,这里将有窗口句柄的子窗口称之为真窗口。每一个使用SOUI创建的界面都是从SHostWnd派生出来的。SHostWnd本身就是一个有窗口句柄的真窗口。...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-30 00:33:01
阅读次数:
723
引用命名空间using System.Runtime.InteropServices调用方法:一、静态加载用DllImprot方式来加载c++DLL。如下格式: //对应c++方法 //void DogInit(WORD*,HWND) //错误返回值,窗口句柄 [...
分类:
编程语言 时间:
2014-09-26 22:18:18
阅读次数:
230
4.显示及更新窗口 要让窗口显示出来,需要调用ShowWindow来显示窗口。BOOL ShowWindow( HWND hWnd, int nCmdShow); 第一个参数是创建窗口后返回的那个窗口句柄。第二个窗口指定了窗口显示的状态。常见的状态有:SW_HIDE隐藏窗口并激活其...
本文转载:http://blog.csdn.net/playing9c/article/details/7471918 http://blog.csdn.net/beelinkerlidejun/article/details/4772491 http://www.cnblogs...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-23 17:41:24
阅读次数:
194
var Gameh:HWND; GamePid:DWORD; Gamehprocess: THandle; SitNum :DWORD; readByte:DWORD;begin //获取游戏窗口句柄 Gameh:=findwindow(nil,'对对碰角色版'); //获取进程ID Get...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-23 15:41:54
阅读次数:
227