今天思考了一下CUDA零内存拷贝的问题,感觉在即将设计的程序中会派上用场,于是就查了一下相关信息。 以下是一些有帮助的链接: cuda中的零拷贝用法--针对二维指针 cuda中的零拷贝用法--针对一维指针 cuda零拷贝用法-二维结构体指针 浅谈CUDA零拷贝内存 经过调查发现,零拷贝技术适用于集中...
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2014-09-03 01:28:25
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第十章 结构和联合这个部分先介绍了.运算符,能够供直接訪问,还介绍了->运算符,它取代结构体指针的间接訪问操作(*struct).xxx这一章新手理解起来不算太难,没有学过操作系统的话理解位段、对齐等概念会有一些问题。越发的说明了指针和内存绝对是C的核心。总结:结构声明列出了结构包括的成员列表,不同...
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2014-08-29 14:39:07
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前几天用的结构体,结构体内还包含有结构体指针和数组以及指向字符串的指针,发现自己对这方面的东西还很容易犯错,故现在讲其中容易出错的地方写出来,分享给大家也方便自己日后查看。
typedef struct {
char name[50];
char job[50];
int age;
int people_id;
} peopleInfo;
typedef struct...
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2014-08-03 15:21:35
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#import<Foundation/Foundation.h>
typedefstruct
{
charname[20];
intage;
floatscore;
}Stu;
//建立字符串和函数之间的一一对应关系.
typedefBOOL(*PStu)(Stustu1,Stustu2);
typedefstructnameFunctionPair{
charname[20];//存储函数对应的字符串
PStufunction;//存储..
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2014-07-31 03:11:26
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typedefstruct
{
charname[20];
intage;
floatscore;
}Stu;
#import<Foundation/Foundation.h>
//姓名升序
voidsortByName(Stu*p,intcount)
{
for(inti=0;i<count-1;i++){
for(intj=0;j<count-1-i;j++){
if(strcmp((p+j)->name,(p+j+1)->name)>0){
Stute..
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2014-07-30 17:51:35
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指针的应用,根据数据可分为变量和常量占有一定数目连续的储存单位,以首地址作称为数据的地址。变量的地址称为指针,存放地址的变量称为指针变量。指针也是一种变量,也占有储存单位 特殊之处在于它存放是另一个变量所占存储单位的起始地址。定义初始化 intx=10 ,*p=&x,反之错误对于复杂形式的指针的判断...
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2014-07-23 12:08:46
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第十章 结构和联合
这个部分先介绍了.运算符,可以供直接访问,还介绍了->运算符,它代替结构体指针的间接访问操作(*struct).xxx
这一章新手理解起来不算太难,没有学过操作系统的话理解位段、对齐等概念会有一些问题。
越发的说明了指针和内存绝对是C的核心。
总结:
结构声明列出了结构包含的成员列表,不同类型的值可以存储在一起。
不同的结构声明即使他们的成员列表相同也被认为...
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2014-07-20 22:26:03
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结构体指针的强制类型转换在链表的使用中是非常有用的一种方式: (比如我们有一条链表(我们知道每一个链表的节点都是一种结构体),而链表中的每一个节点又是某一个结构体中的成员,我们就可以通过查询链表的节点,通过将节点强制转换为某个结构体,然后我们就可以方便的使用某个结构体的其他成员了)。 那么结...
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2014-07-18 12:10:26
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高级指针指向结构体变量的指针,称为结构体指针可以使用->指向内容。%p打印地址void pLenth(cPoint *p1,cPoint *p2)//求两点间的距离用的开方函数sqrt()和平方函数pow(,){float a = sqrt(pow((p1->x-p2->x), 2)+pow((p1...
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2014-06-28 22:53:28
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Sqlite 常用函数1 、打开数据库:说明:打开一个数据库,文件名不一定要存在,如果此文件不存在, sqlite 会自动创建。第一个参数指文件名,第二个参数则是定义的 sqlite3 ** 结构体指针(关键数据结构),这个结构底层细节如何,您不用管它。 int sqlite3_open( cons...
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2014-06-26 13:01:50
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