前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的享元模式和代理模式。本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern)。 责任链模式 简介 责任链模式顾名思义,就是为请求创建了一个接收者对象的链。这种模 ...
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2019-01-25 11:46:44
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第一章 1.1 模式定义 代理模式:代理模式就是引入一个代理对象,通过代理对象实现对原对象的引用。代理模式是一种对象结构型。 1.2 代理模式包含如下角色 Subject:抽象主题角色 Proxy:代理主题角色 RealSubject:真实主题角色 1.3 模式例子 1.4 模式类型 来自: "《设 ...
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2019-01-19 20:06:10
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前言 在上一篇中我们学习了创建型模式的建造者模式和原型模式。本篇则来学习下结构型模式的适配器模式和桥接模式。 适配器模式 简介 适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 简单的来说就是通过某个接口将不兼容的两个类进行兼容,俗称转换器。 ...
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2019-01-16 10:25:45
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一、常见的设计模式分类 设计模式可以根据创建型、结构型、行为型三种结构进行划分。 1.1 创建型 创建对象时,不再由我们直接实例化对象;而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式,从而保证更大的性能、更好的架构优势。创建型模式主要有简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式、 ...
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2019-01-16 00:15:37
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桥接模式概述 桥接模式是一种很实用的结构型设计模式,如果软件系统中某个类存在两个独立变化的维度,通过该模式可以将这两个维度分离出来,使两者可以独立扩展,让系统更加符合“单一职责原则”。与多层继承方案不同,它将两个独立变化的维度设计为两个独立的继承等级结构,并且在抽象层建立一个抽象关联,该关联关系类似 ...
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2019-01-13 23:30:12
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结构型模式概述 结构型模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。 结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式: ? 类结构型模式关心类的组合,由多个类可以组合成一个更大的系统,在类结 ...
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2019-01-12 14:19:18
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1.S 型神经元和感知器类似,但是被修改为权重和偏置的微小改动只引起输出的微小变化 2.S型神经元结构: S型函数: 带有x1,x2,........,权重w1,w2.....,和偏置b的S型神经元的输出是: sigmoid函数图像 ...
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2019-01-11 23:19:55
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一、概述 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式。比如存在2个维度,第一个维度有一个抽象类A和对应的子类A1和A2;第二个维度有另一个接口B和对应的子类B1和B2;接口A依赖接口B。 所谓的独立变化就是当我们修改A1和A2或是修改B1和B2对方都不用修改。这种抽 ...
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2019-01-11 17:11:38
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1.定义:将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立地变化; 通过组合的方式建立两个类之间联系,而不是继承。 2.类型:结构型 3.适用场景:抽象和具体实现之间增加更多的灵活性; 一个类存在两个(或多个)独立变化的维度,且这两个(或多个)维度都需要独立进行扩展; 不希望使用继承,或因为多层继 ...
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2019-01-06 18:22:20
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