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莫比乌斯反演(入门)
细细算来,看反演已经有一两个星期了 刚开始的时候也是走了不少的弯路 和其他的算法一样,只要你懂了,就会有一种不过如此的感觉(误 感觉反演还是刚入门,不过还是先写一篇不完全的总结吧,不然过段时间就要忘记了虽说看反演看了好久才懂,但是现在回头看看,其实很多时间还是花费在弯路上,真正的输出时间不过是最近的一两天建议的前置技能:容斥的简单应用唯一分解定理欧拉函数的定义积性函数的定义然后就可以看反演啦反...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 08:58:20    阅读次数:164
listView 利用viewholder进行优化
ListView优化:通过convertView+ViewHolder来实现,ViewHolder就是一个静态类,使用 ViewHolder 的关键好处是缓存了显示数据的视图(View),加快了 UI 的响应速度。 当我们判断 convertView == null  的时候,如果为空,就会根据设计好的List的Item布局(XML),来为convertView赋值,并生成一个viewHolde...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 08:54:54    阅读次数:141
JavaScript之严格模式 "use strict";
严格模式就是在代码片段的顶部加上一个字符串常量的语句"use strict";(也可以用单引号),它可以是全局的,也可以是局部的(function和eval两种局部作用域)。但是它必须是代码的第一个语句(未必要是第一行)。在它之前如果有任何语句(包括空语句),严格模式的声明就会失效。 "use strict";//全局严格模式function func(){ "use strict"...
分类:编程语言   时间:2016-05-07 08:41:14    阅读次数:169
andfix 热补丁修复
andfix 热补丁修复背景:我们知道Android在发布新版本后如果发现某个方法有bug时native app是不能像webapp让用户无感知的实现更新代码的,我们必须要提醒用户下载新版本;在这种情况下我们就会希望有一种方法可以实现app的在线热修复; 很多大牛都提到过多种热修复的方法: 1. https://github.com/alibaba/AndFix 2. https://g...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 08:28:34    阅读次数:377
cocos-js,时间相关的处理
原因客户端在成功登陆后会从服务器收到一个登陆时间,然后开始让时间走起来,现在有两种走法:1.单起一个全局定时器,每一次update后让秒数+1,但是这种走法在游戏切换到后台后,定时器被挂起,时间就停止了,当游戏再从后台切换到前台后,就会不准,还有当定时器加速或者减速的时候,时间也会不准 2.用服务器时间和本地时间对比,获取时间差,以后再需要用时间的时候,获取到本地时间+时间差,就是正确的服务器时间...
分类:Web程序   时间:2016-05-07 08:23:48    阅读次数:200
【机器学习入门——2】Pycharm 安装 autopep8
欲要善其事,必先利其器。     在用Pycharm编写python程序时,经常会遇到python空格多一个少一个的问题(Pycharm对排版的要求比较严格),这样就会有警告产生,就会有波浪线产生,严重影响了程序的美观程度。    但是手动去排版布局比较麻烦,所以必须要有一个自动排版的工具(autopep8就是一个这样的神器)。      Autopep8是一个将Python代码自动排版为...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 08:22:48    阅读次数:1050
Android代码混淆,就这么简单
前言在这个乞丐都精通C++的时代,我们的代码安全实在是不敢保证,为了保护我们的代码不被牛逼的乞丐篡改,代码混淆还是必须的。大多数人还是认为代码混淆是很复杂的事情,我自己也这么认为。。。 看完这篇博客,也许就会发现,其实没那么难。段子老规矩,在节目开始之前,先来一个搞笑段子: 女孩:你为什么对我这么好啊? 男孩:我希望有朝一日… 女孩:滚!混蛋 男孩:哎,我还没说完呢~五步搞定1 打开项目...
分类:移动开发   时间:2016-05-07 07:54:33    阅读次数:200
Unity Shaders and Effects Cookbook (6-3) 修改渲染队列Queue 来 修改渲染顺序
默认情况下,Unity是按照物体与 摄像机 的距离,来决定哪个物体先渲染。远处的物体先渲染,先渲染的物体,就会被都渲染的物体遮挡。但是有的时候,需要让远一点的物体 显示在 近一点的物体的上层,该怎么办?...
分类:编程语言   时间:2016-05-07 07:45:59    阅读次数:229
Java对象序列化
我们知道当Java创建对象时,只要你需要,它就会一直存在,但是在程序终止时,无论如何它都不会继续存在。尽管这么做肯定有意义的,但是仍旧存在某些情况,如果对象能够在程序不运行的情况下仍能存在并保存其信息,那将非常有用。这样,在下次运行程序时,该对象将被重建并且拥有的信息与程序上次运行时他所拥有的信息相同。 Java序列化将呢些实现了Serializable的接口的对象转换成一个字节序列,并能够在以...
分类:编程语言   时间:2016-05-07 07:28:59    阅读次数:135
iOS开发系列--网络开发
概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博、微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的。如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力的。今天就会给大家介绍这部分内容: Web请求和响应 使用代理方法 简化请求方法 图片缓存 扩展--文件分段下载 扩展--文件上传 NSURLSession 数据请求 文件上传...
分类:移动开发   时间:2016-05-07 07:15:21    阅读次数:500
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