在Adapter getView内部实现控制。
private int selectPosition =-1;
class PayAdapter extends BaseAdapter{
@Override
public int getCount() {
// TODO Auto-generated method stub
return payList==nul...
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移动开发 时间:
2014-12-11 17:34:02
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TODO: 1.grammer-transfer transfer get object from http:// transfer put object to http:// transfer post object to http:// transfer delete from http:// transfer put object in objectlist transfer del...
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2014-12-11 14:12:02
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DONE:Image Selection, Happiness and OldTime 的定义。Music的选取。On going :Algo为render部分定义输入。TODO:整个实时Render的PipelineBurndown图:Sprit3 进展良好。
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2014-12-10 07:04:17
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DONE :Algo : Image selection 的算法部分Rendering : Real time rendering 的框架。Oldtime和happiness Style的参数设置,素材的选取TODO:Algo: 送给Render信息的设计。Rendering : Transitio...
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2014-12-09 07:05:43
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抽象工厂模式factory:public interface Send { public void send();}public class SmsSendImpl implements Send { @Override public void send() { // TODO Auto-gene....
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2014-12-08 13:47:14
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runOnUiThread(new Runnable(){ public void run() { // TODO Auto-generated method stub }});
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2014-12-07 23:08:27
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Todo: 1.类似Maven文件结构的服务文件结构(公服/私服实现,对外提供http下载) 2.通过ssh对局域网内服务部署和管理
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2014-12-07 16:32:34
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这一章主要是解决在《QT Demo 之 window(2) Splash》学习中留下的TODO。...
HemisphereLight类是在场景中创建半球光,就是天光效果,经常用在室外,将各个位置的物体都照亮,室内的光线大多是方向性的,
无论是窗口还是灯槽,用平面光很方便,室外用平面光太麻烦了.HemisphereLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
TODO: HemisphereLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
Example:
var light = new THREE.HemisphereLight(0x003388,0xcc0088,1); //...
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2014-12-06 15:28:25
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PointLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity,距离属性 distance 创建点光源.PointLight对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
TODO: PointLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
Example:
var light = new THREE.PointLight(0xff0000,1,100); //创建灯光对象
light.position.set(50,50,30); //设置位置
sc...
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2014-12-06 15:26:25
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