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搜索关键字:执行顺序    ( 2787个结果
unity中脚本的执行顺序
unity是一款很强大的游戏引擎,可以很快苏地开发出一款游戏。
分类:编程语言   时间:2014-11-10 06:32:49    阅读次数:243
Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。先说一下执行顺序吧。官方给出的脚本执行顺序如下图:我们可以做一个小实验来测试一下:在Hierarchy视图...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 19:17:51    阅读次数:339
for循环
for(1初始部分;2条件判断;4改变循环变量值){3循环操作;}例子:for(int i=0;i<100;i++){System.out.println("第"+i+"次输出")}执行顺序是:1.执行初始部分(int i=0;)。2.进行循环条件判断(i<100;).3.根据循环条件判读结果()。...
分类:其他好文   时间:2014-11-09 15:09:40    阅读次数:134
深入理解WPF框架下await的实践
前言:这一段时间开始在着手WPF的项目,在开发过程的间歇恶补下WPF基础。asyc await作为framework4.5的新特性,也在我的项目中得到应用。有个这个特性以后确实又是一个大大的语法糖福利,程序代码漂亮简洁多。大致的执行顺序也可以从院子的一篇「async & await的前世今生」得知,...
分类:Windows程序   时间:2014-11-08 18:00:07    阅读次数:566
where和having的区别
1、用的地方不一样 where可以用在select update delete insert......into语句中 having只能用在select语句中2、执行顺序不一样 where的搜索条件是在执行语句进行分组之前应用 having的搜索条件是在分组条件之后执行的如果where和ha...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 16:53:17    阅读次数:167
普通代码块、构造块、静态代码块、构造方法浅析
1、普通代码块:直接在一个方法中或语句中出现的{}被称为普通代码块。 相同类型的代码块执行顺序为,先定义先执行。2、构造块:直接在类中定义的且没有加static关键字的代码块{}称为构造代码块。 构造块在创建对象时被执行,每次创建对象都会被执行,且构造块的执行顺序 优先于类构造函数。3.静态代码.....
分类:其他好文   时间:2014-11-07 09:47:11    阅读次数:188
C#继承的执行顺序
自己对多态中构造函数、函数重载执行顺序和过程一直有些不理解,经过测试,对其中的运行顺序有了一定的了解,希望对初学者有些帮助。eg1:public class A { public A() { Console.WriteLine('A')...
分类:Windows程序   时间:2014-11-05 01:48:25    阅读次数:263
Android Service生命周期 Service里面的onStartCommand()方法详解
2014-10-21 23:40 32人阅读 评论(0) 收藏 举报在Demo上,Start一个Service之后,执行顺序:onCreate - > onStartCommand然后关闭应用,会重新执行上面两步。但是把代码拷贝到游戏工程发现,关闭游戏后,只执行了onStart,却没有执行onSta...
分类:移动开发   时间:2014-11-02 07:06:16    阅读次数:376
T-SQL查询:语句执行顺序
读书笔记:《Microsoft SQL Server 2008技术内幕:T-SQL查询》=============== T-SQL查询的执行顺序==============================T-SQL查询的示意图===============
分类:数据库   时间:2014-10-30 16:52:31    阅读次数:175
android有序广播和无序广播的区别
BroadcastReceiver所对应的广播分两类:普通广播和有序广播。普通广播通过Context.sendBroadcast()方法来发送。它是完全异步的。所有的receivers接收器的执行顺序不确定。 因此,所有的receivers接收器接收broadcast的顺序不确定。这种方式效率更高....
分类:移动开发   时间:2014-10-29 23:46:07    阅读次数:348
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