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搜索关键字:h5 app 开发    ( 265026个结果
PYQT设计无边框窗体
#UI.py,通过UI设计师制作后直接转换为UI.py脚本#-*-coding:utf-8-*-fromPyQt4importQtCore,QtGuitry:_fromUtf8=QtCore.QString.fromUtf8exceptAttributeError:_fromUtf8=lambdas...
分类:Windows程序   时间:2014-04-28 08:53:01    阅读次数:1076
python模块搜索路径
1.电脑版(1).python安装目录中\Lib\site-packages\下建立*.pth文件,写入模块路径(2).添加环境变量:变量名:pythonpath;变量值:模块(文件夹)路径,若有多个,用半角分号";"隔开2.手机版在resource\site.py文件中添加代码段importsys...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 08:43:14    阅读次数:794
牛掰本机限速软件appband
带宽调度器AppBand可以为Windows应用程序分配网络带宽并指定数据收发的优先级,用软件的方式实现桌面应用的简单QOS调度。(1) P2P方式的下载软件(BT/eMule/迅雷等)或者在线播放占用了绝大部分单机带宽,而浏览器、游戏程序往往在争夺带宽中落于下风。在P2P下载的同时打不开网页或者游...
分类:移动开发   时间:2014-04-28 08:39:17    阅读次数:628
Json序列化
最近在学习FyiReporting的源码,参考FyiReporting的报表对象定义,结合自己在工作中开发报表的应用场景,自己设计了一套报表对象定义,实现在报表设计器中报表对象的修改,通过序列化成Json对象来达到存储报表对象,相对于FyiReporting报表直接对报表定义的XML操作省去编写大量...
分类:Web程序   时间:2014-04-28 08:25:35    阅读次数:745
android开发人员要懂得问题答案
android 开发人员必须懂得的问题...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 20:14:53    阅读次数:683
【前段开发】行内元素和块级元素总结(HTML CSS)
行内元素、非置换元素不会应用width属性,比如对行内元素应用了width:200px,你不会看到任何效果出现。 行内元素、非置换元素不会应用height属性,但是高度可以通过line-height来指定。 行内元素你可以给它设置padding,但只有padding-left和padding-right会有效果,没有padding-top和padding-bottom。 margin属性也是和padding属性一样,对行内元素左右有效,上下无效。...
分类:Web程序   时间:2014-04-27 19:57:13    阅读次数:1043
如何提高团队管理能力8
本文来自知乎。 一、指导战略 首先要有清晰的目标、可行的计划和团队成员都认同前景,做SWOT,了解自身优势,开发遇到困难信心动摇时,管理者不必只靠画大饼(该画还得画,但尽量不透支信用),消除怀疑稳定军心激励成员,团队齐心协力才能解决问题,避免项目做到一半,骨干跑光的杯具。 二、激励机制 事靠人来做,人要有奔头,先有物质保障,安心工作。 1)日常管理 有合理的绩效考核标准,正负考核都...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:46:45    阅读次数:501
在移动开发中常用的开源库总结
1、为什么需要开源库? 我个人觉得有以下几个原因: 1>我们的项目比较赶,但是又用到一些比较复杂的模块,这些模块不是系统自带的,或者说系统自带的满足不了需求,同时在一些开源网站上面又有类似的或者是满足我哦们需求的开源项目和库,拿来就可以减少我们很多的工作量。 2>开源库从另外一方面来说就是为了提高代码的重用性,大家使用了这个开源库,然后提交一些bug,通过大家的力量完善这个开源项目。 2、...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 18:44:03    阅读次数:667
文字转图片APP,Android版本(长微博手机版)超越长微博
文字转图片,目前支持自定义生成图片尺寸(默认为手机宽度*自适应高度),支持字体大小,颜色,背景色,背景图,字体,行间距设置,以及自定义水印。并且增加了二维码功能和文件导入生成功能,其中二维码功能用于文字生成二维码后,使用文字转图片二维码扫描后,会立即生成对应的文字图片,支持加密!自定义密钥等功能,后期的创新功能陆续开发中! 开发者:谭东。 顶尖文字转图片技术!更多功能开发中...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 18:41:21    阅读次数:698
我也来开发2048之终极奥义
本次教程跟之前隔了不少时间哈,有点忘记了的建议先看看前面的熟悉下,今天我准备把这个2048给结束了,拖了这么久。按照惯例,我们已经把准备工作都做好了,今天这一部分信息量比较大,也是整个游戏的核心所在,所以我准备分功能来讲,最后大家结合源码来看就不会感觉太吃力了。1、初始化游戏 初始化的时候,我们要干嘛呢,首先要看配置,配置了几行,然后先画好面板,然后要给在面板上随机生成2个数字Item,这涉及到2...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:16:52    阅读次数:618
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