在百度地图上加自定义图片覆盖物之后,在这个覆盖物上加点击手势,发现并不识别。原因不太清楚。不过可以通过别的方法来实现这个功能。需要用到BMKMapViewDelegate中的方法:-
(void)mapView:(BMKMapView *)mapView onClickedMapBlank:(CLL...
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2014-04-30 03:33:30
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说起共享内存,一般来说会让人想起下面一些方法:1、多线程。线程之间的内存都是共享的。更确切的说,属于同一进程的线程使用的是同一个地址空间,而不是在不同地址空间之间进行内存共享;2、父子进程间的内存共享。父进程以MAP_SHARED|MAP_ANONYMOUS选项mmap一块匿名内存,fork之后,其...
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2014-04-28 12:30:07
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由于数组具有属性单一,长度不可改变的缺点,于是在程序中我们使用集合来代替它。集合中不可放入基本数据类型,基本数据类型都是通过自动拆包和自动装箱功能才能放入和取出集合。分类:Collection接口和Map接口Collection:存放单一值元素,又可分为list接口类型和set接口类型
...
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2014-04-28 11:20:31
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1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5
using namespace std; 6 7 const int INF = 1000000; 8 const int MAXSIZE = 1005; 9
10 int map[MAXSIZE...
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2014-04-28 09:34:15
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昨天 听caicai讲了几种关于图的存储方式 又学了好多 家有caicai 如有一宝
-> 转自 晓爷下面 我所讲的 都是基于 有向图的建图方式i:map[a][b] ---最基础的邻接矩阵 直接用二维数组ii: 1 struct
graph 2 { 3 int num; // ---指向...
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2014-04-28 06:05:45
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集合数组的缺点:长度限制 添加的类型有限制集合自动变长
随意添加但是数组的效率高,在游戏里用的比较多SuperArry是一套的集合框架 两大类 接口 1 Collection 单一值的元素 1.1
list有序的放进去的顺序和里面的顺序是一样的 (不是传统的里面有没有顺序的意...
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2014-04-27 21:45:10
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支持泛型AVL Tree的简单实现,并和STL map比较了插入,删除,查找的性能...
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2014-04-27 19:43:40
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