之前对于erlang的进程字典了解的不够清楚,只是知道put()、get()函数,即存值和取值,而每个put、get中都有自己的一对Key——Value(键值对)与之对应。一个Key对应一个Value.在erlang中,启动进程节点之后,进程字典的put、get的值是对缓存的处理,而对数据库的操作,...
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2014-04-29 22:52:14
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数据字典的好处很多比如: 1、可以减少使用表,来专门记录类型。
2、类型使用key检索,或者报表统计分析,在一定程度上相比汉字来讲,效率好得多。 3、使用缓存的数据字典、也可以减少不少的io操作。
等等、、、、首先,库表设计就智者见智了、不多说、爱怎么设计就怎么设计。完整的数据字典设计 ,需...
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2014-04-28 18:44:38
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系统现在很慢”似乎是对系统的性能最常用的抱怨了,但究竟慢到什么程度,如何来界定慢,可能需要对性能进行量化,对于OS来说,大致主要分为cpu,内存,磁盘,网络等组件,对这些维度的性能量化,不但可以更准确的定位到系统的瓶颈,更是做容量评估的基础。下面先看看cpu。
Cpu的性能主要跟缓存,主频,指令集,...
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2014-04-28 03:36:06
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一、设置页面缓存1、直接在页面上用声明来缓存页面2、使用服务端方法://将Cache-Control标头设置为HttpCacheAbility值Response.Cache.SetCacheability(HttpCacheability.Public);//将页面的绝对过期时间Response.C...
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2014-04-27 23:02:18
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单例模式建议保证某个对象仅仅只有一个实例,当只有一个对象来协调整个系统的操作时,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例,总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。
下面是单例模式的类图:包括的private和static修饰的实例instance、一个private的构造函数、一个static的getInstance函数
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2014-04-27 20:10:52
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一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。
服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,...
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2014-04-27 17:11:40
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