Getting Started with Robots for kids and children(hanselman.com)https://news.ycombinator.com/item?id=8811056Nim Programming Language Tutorial(nim-lang...
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2015-01-22 10:56:07
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Spring IDEis a very useful graphical user interface tool adding support for Spring Framework. In this tutorial, we show you two ways to install Spring...
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2015-01-20 23:48:01
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需要明白constantBuffer传入数据到shader的正确使用::cb1.vOutputColor = XMFLOAT4(0, 0, 0, 0); g_pImmediateContext->UpdateSubresource( g_pConstantBuffer, 0, NULL, &cb1,...
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2015-01-19 08:02:42
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最近在探索graniteDS的应用,示例代码需要通过git来下载。gitclonehttp://github.com/graniteds-tutorials/graniteds-tutorial-chat.git下载后默认的版本是master,如果需要切换到比较旧的版本需要使用如下命令列出版本的hash列表gitls-remote这时github会返回如下信息Fromhttp..
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2015-01-19 00:19:37
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本课主要是矩阵变换和DepthBuffer的创建;笔记:关于depthBuffer问题:1.depthBuffer的作用? 2.怎么创建? 作用:我想到的:1.depthTest,保证遮挡,同一个pixel中z值小的渲染; 2.三维世界,需要z值来表示近大远小 3.dx中值在1到0之间 ...
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2015-01-18 02:01:41
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2014-09-14 翻译http://pillow.readthedocs.org/en/latest/handbook/tutorial.htmlPillow由PIL而来,所以该导入该库使用import PIL本文相关的代码:https://github.com/445141126/pillow...
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2015-01-17 22:04:06
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主要是两方面:1.shader数据和dx的通信,使用constantBuffer2.矩阵的数学计算方式和内存存储方式再DX和HLSL中的异同先说第一个: dx中的常量数据matrix等传入shader中流程:The first thing that we need to do is declare ...
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2015-01-17 19:22:25
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对shader的认知:shader是什么?In Direct3D 11, shaders reside in different stages of the graphics pipeline. They are short programs that,executed by the GPU, ta...
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2015-01-16 23:49:39
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烦...一年前看过教程,但全忘掉了,这一年我都干什么了、、、教程2遇到的两个error:error1:ID3DBlob调用不成功 ,是重复调用版本冲突的原因?ID3DBlob在D3DCommon.h中,因为window include里和SDK里各有一份,造成了冲突,修改头文件的调用,先调用SD.....
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2015-01-16 23:42:33
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100道numpy练习
@author:wepon
@blog:http://blog.csdn.net/u012162613/article/details/42784403
今天在deeplearning.net上看theano tutorial,发现一个numpy-100-exercise,介绍numpy一些基本用法的,不过不是很具体,我利用闲暇时间照着敲了一些,权且当作翻...
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2015-01-16 22:22:57
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