说起共享内存,一般来说会让人想起下面一些方法:1、多线程。线程之间的内存都是共享的。更确切的说,属于同一进程的线程使用的是同一个地址空间,而不是在不同地址空间之间进行内存共享;2、父子进程间的内存共享。父进程以MAP_SHARED|MAP_ANONYMOUS选项mmap一块匿名内存,fork之后,其...
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2014-04-28 12:30:07
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1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5
using namespace std; 6 7 const int INF = 1000000; 8 const int MAXSIZE = 1005; 9
10 int map[MAXSIZE...
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2014-04-28 09:34:15
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昨天 听caicai讲了几种关于图的存储方式 又学了好多 家有caicai 如有一宝
-> 转自 晓爷下面 我所讲的 都是基于 有向图的建图方式i:map[a][b] ---最基础的邻接矩阵 直接用二维数组ii: 1 struct
graph 2 { 3 int num; // ---指向...
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2014-04-28 06:05:45
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集合数组的缺点:长度限制 添加的类型有限制集合自动变长
随意添加但是数组的效率高,在游戏里用的比较多SuperArry是一套的集合框架 两大类 接口 1 Collection 单一值的元素 1.1
list有序的放进去的顺序和里面的顺序是一样的 (不是传统的里面有没有顺序的意...
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2014-04-27 21:45:10
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支持泛型AVL Tree的简单实现,并和STL map比较了插入,删除,查找的性能...
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2014-04-27 19:43:40
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