在现在的Android App开发中,动效越来越受到产品和设计师同学的重视,如此一来,也就增大了对开发同学的考验,虽说简单的动效:如移动,旋转,缩放,渐变或普通的界面跳转相对简单,但在目前日益激烈的竞争条件下,出彩复杂的动效也越来越多,并且很多效果已经无法直接用android提供的Animation或Animator框架进行实现,需要通过自定义View或ViewGroup解决,当然,同一个效果的实...
分类:
移动开发 时间:
2015-03-09 16:14:27
阅读次数:
160
摘要:有人推崇产品,有人推崇运营,也有人推崇战略…到底该推崇什么?李智勇系统地分析了这三者之间的思路,并引用黑格尔的一句话,给出了自己的看法:在尺度中已经蕴含本质,这在产品、运营、战略的侧重上体现的非常好。视野不拉升或者认知不深入时,就容易在盲人摸象层面上反复,看到微信火了,那就产品最重要,看到阿里...
分类:
移动开发 时间:
2015-03-07 00:43:35
阅读次数:
365
最近在研究电视launcher的动画效果,看小米电视做的挺好。现在主要有焦点放大,平移等特效,百度了半天,没有多少有价值的东西,大部分都是提问并没有回答,后来在github找到了一个比较好的案例,动画效果看起来比较好,含移动过程焦点边框的变化,高斯模糊等。代码还是有一定难度,不过效果挺好
地址:https://github.com/FrozenFreeFall/Android-t...
分类:
移动开发 时间:
2015-03-06 12:47:46
阅读次数:
894
Android动画学习笔记-Android Animation3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为proper...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-02 16:12:14
阅读次数:
188
1.补间动画 View Animation(Tween Animation)
1.1位移动画
xml定义:
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="300"
android:fromYDelta="100%p"
android:toYDelta="0"
android:durat...
分类:
移动开发 时间:
2015-02-12 18:36:35
阅读次数:
160
Android动画之仿美团加载数据等待时小人奔跑..在海军陆战队服役超过 10 年后,我于去年 7 月份退役了。随后在 8 月份找到了一份赌场的工作做公关,到今年 2 月中旬的时候又被辞退了。到 5 月中旬的时候我在 DE 协会找到了一份临时的“初级用户体验工程师”工作,而到了 8 月底我则成了正式...
分类:
移动开发 时间:
2015-02-12 00:30:01
阅读次数:
202
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,dra...
分类:
移动开发 时间:
2015-02-09 21:24:46
阅读次数:
194
上一篇文章Path动画--书写文字的动画实现介绍了一些笔迹动画的一个思路:记录笔尖经过的每一个点坐标然后那这些点重新拼接成path一步一步绘制,达到一个让手机自动绘制出我们想要的图形效果,这个是把路径的信息放在内存中了现在做一个持久层的实现。
先看下效果,上一把我们是手指画出字来再让手机画的,现在这个是手机自动绘制出我们的文字,当然了这个绘制文字的资源我们要事先准备好。
说说原理:这里...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-09 16:10:18
阅读次数:
158
NineOldAndroids是一款支持在低版本( api 11以下 )使用Android属性动画以及3D旋转动画的框架,它提供了一系列如ViewAnimator,ObjectAnimator,ViewPropertyAnimator等API来完成这些动画,解决了Android动画框架在低版本的兼容性问题。在api 11 ( Honeycomb (Android 3.0) )后Android推出了属性动画、X轴翻转...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-08 20:49:02
阅读次数:
978