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美轮美奂宇宙星空制作神器Spacescape
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang一、 简介Spacescape 宇宙星空工具就是创建宇宙天空盒的工具,天空盒有星星和星云组成。 工具的渲染有Ogre来实现。先来请您欣赏美轮美奂的星空片段:二、 功能说明和使用方法功能:可导出无缝的带有星星和星云的太空盒。 可导出HDR的天空盒 可导出符合虚幻4或Unit...
分类:其他好文   时间:2015-06-10 19:33:06    阅读次数:472
HDR文件格式简介及其读写函数
转自:http://blog.csdn.net/lqhbupt/article/details/78288271、HDR简介HDR的全称是High-DynamicRange(高动态范围)。在此,我们先解释一下什么是DynamicRange(动态范围),动态范围是指图像中所包含的从“最亮”至“最暗”的...
分类:其他好文   时间:2015-06-06 11:55:42    阅读次数:211
cvMat结构体的详细解释
/* *CvMat矩阵头 */ typedef struct CvMat { int type; //数据类型,比如CV_32FC1含义是32位浮点型单通道,再比如CV_8UC3含义是8位无符号整型三通道 int step; //每行数据的字节数 int* refcount;/* for internal use only */ int hdr_refcount; u...
分类:其他好文   时间:2015-06-04 17:09:21    阅读次数:155
C# Winform 关于97-2003 和 2007 两个版本的excel 的 数据连接声明
//2003(Microsoft.Jet.Oledb.4.0) string strConn = string.Format("Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source={0};Extended Properties='Excel 8.0;HDR=Yes;IMEX=1;'", excelFilePath); //2007(Microsoft....
分类:Windows程序   时间:2015-05-22 17:12:35    阅读次数:129
C语言版Mysql存储块(page)格式读取工具(源代码)
C版本的Mysql存储块格式读取工具源代码如下: 其中mysql块存储采用大端字节,所以需要做一定的转换,C语言指针强力转换方式如下: #include #include int readpage(unsigned char * page_hdr,int page_off,FILE *fd) { int ret = -1; if((ret = fseek(fd,page_off,SE...
分类:数据库   时间:2015-05-19 14:47:41    阅读次数:153
Specular Aliasing与Specular Leaking
上面两个问题是最近做高质量实时HDR PBR渲染中面临的最主要问题。若干思考如下:问题1: 极高的动态范围HDR+高级BRDF+相对较低的采样率(比方说不考虑子像素的原始分辨率),在这3项因素的综合作用下,Specular Aliasing基本上的不可避免的。这已经不是存不存在Specular Al...
分类:其他好文   时间:2015-05-18 12:29:22    阅读次数:196
Unity3D中的Post effects
提要所谓post effects,就是后处理,在渲染的流水线中属于最后的阶段,处理的对象是由场景生成的一张图片。常见的后处理效果有HDR,Motion Blur等,通过对屏幕空间的后处理,可以很方便的调整游戏整体的风格。基本步骤主要思路就是首先1)将摄像机的RenderTexture传递到Shder里面,Shader在GPU中进行计算,然后2)再将处理后的图片传递回来。第一步需要用C#脚本来处理,...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 22:46:25    阅读次数:315
从OpenCV3.0新特性 看PCL库的发展
首先说一点,PCL之OpenCV,两者之间是很相通的,就如各个编程语言,你若精通一门,则让你去学另外一种编程语言,我想你会很快上手的。  Text detection and recognition by Lluis Gomez HDR by Fedor Morozov and Alexander ShishkovKAZE/A-KAZE by Eugene Khvedcheny...
分类:其他好文   时间:2015-04-16 10:23:04    阅读次数:154
关于C语言include尖括号和双引号的对话
A: #include "..." 和 #include <...> 有什么区别? B: 他喵的, 这么简单的问题. 尖括号是先在系统目录下找, 双引号是首先在当前目录下找, 找不到就找系统目录. A: 说得很含糊. 那么我问你, 当前目录有个叫hdr.h的...
分类:编程语言   时间:2015-03-20 19:01:41    阅读次数:159
Unity3d HDR和Bloom效果(高动态范围图像和泛光)
高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。 Bloom为泛光,能产生真实感的效果 HDR与Bloom在大游戏中几乎是必备特效...
分类:编程语言   时间:2015-03-04 13:01:22    阅读次数:226
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