在很多移动设备的游戏使用到了加速度计,Cocos2d-JS引擎提供了访问加速度计传感器的能力。本节我们首先介绍一下加速度计传感器,然后再介绍如何在Cocos2d-JS中访问加速度计。加速度计加速度计是一种能够感应设备一个方向上线性加速度的传感器。广泛用于航空、航海、宇航及武器的制导与控制中。线加速度...
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2015-04-03 11:11:46
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209
在很多图形用户技术中,事件处理机制一般都有三个重要的角色:事件、事件源和事件处理者。事件源是事件发生的场所,通常就是各个视图或控件,事件处理者是接收事件并对其进行处理的一段程序。事件处理机制中三个角色在Cocos2d-JS引擎事件处理机制中也有这三个角色。1、事件事件类是cc.Event,它的类图如下图所示,它的子类有:cc.EventTouch(触摸事件)、cc.EventMouse(鼠标事件)...
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2015-03-31 16:03:18
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156
在很多图形用户技术中,事件处理机制一般都有三个重要的角色:事件、事件源和事件处理者。事件源是事件发生的场所,通常就是各个视图或控件,事件处理者是接收事件并对其进行处理的一段程序。事件处理机制中三个角色在Cocos2d-JS引擎事件处理机制中也有这三个角色。1、事件事件类是cc.Event,它的类图如...
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2015-03-31 15:59:39
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首先,与其他语言不同,JS的效率很大程度是取决于JS engine的效率。除了引擎实现的优劣外,引擎自己也会为一些特殊的代码模式采取一些优化的策略。例如FF、Opera和Safari的JS引擎,都对字符串的拼接运算(+)做了特别优化。显然,要获得最大效率,就必须要了解引擎的脾气,尽量迎合引擎的口味。...
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2015-03-28 15:34:06
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154
使用Cocos2d-JS引擎开发游戏,主要的程序代码是JavaScript语言,因此,凡是能够开发JavaScript语言工具都适用于Cocos2d-JS游戏开发。本书我们推荐WebStorm和Cocos Code IDE工具。 搭建WebStorm开发环境 我们在以往...
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Web程序 时间:
2015-03-18 18:46:13
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184
使用Cocos2d-JS引擎开发游戏,主要的程序代码是JavaScript语言,因此,凡是能够开发JavaScript语言工具都适用于Cocos2d-JS游戏开发。本书我们推荐WebStorm和Cocos Code IDE工具。搭建WebStorm开发环境我们在以往使用了WebStorm开发工具,它是非常优秀的JavaScript开发工具,WebStorm工具可以开发和调试基于Cocos2d-JS...
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Web程序 时间:
2015-03-18 18:12:30
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179
使用Cocos2d-JS引擎开发游戏,主要的程序代码是JavaScript语言,因此,凡是能够开发JavaScript语言工具都适用于Cocos2d-JS游戏开发。本书我们推荐WebStorm和Cocos Code IDE工具。搭建WebStorm开发环境我们在以往使用了WebStorm开发工具,它...
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Web程序 时间:
2015-03-18 17:40:14
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156
近期在研究异步编程的我对于setTimeout之类的东西异常敏感。在SegmentFault上看到了一个问题《关于SetTimeout时间设为0时》:提问者读了一篇文章,原文解释setTimeout延迟时间为0时会发生的事情,提问者提出了几个文章中的几个疑点。读了那篇文章之后发现原文的作者对于setTimeout的理解和自己的认知有点出入,于是编写了相关测试的代码以求答案。最终编写了这篇文章。...
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编程语言 时间:
2015-03-17 18:08:42
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179
JavaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现的,但这不能满足Cocos2d-JS引擎的要求。由于Cocos2d-JS引擎是从Cocos2d-x演变而来的,在Cocos2d-JS的早期版本Cocos2d-HTML中几乎全部的API都是模拟Cocos2d-x API而设计的,Cocos2d-x本身是有C++编写的,其中的很多对象和函数比较复杂,Java...
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编程语言 时间:
2015-03-17 09:04:36
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313
JavaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现的,但这不能满足Cocos2d-JS引擎的要求。由于Cocos2d-JS引擎是从Cocos2d-x演变而来的,在Cocos2d-JS的早期版本Cocos2d-H...
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编程语言 时间:
2015-03-17 09:03:54
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204