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搜索关键字:oc基础 类和对象 枚举概念 oc概念    ( 1900个结果
第四周课程总结&实验报告(二)
实验二 Java简单类与对象 实验目的 掌握类的定义,熟悉属性、构造函数、方法的作用,掌握用类作为类型声明变量和方法返回值; 理解类和对象的区别,掌握构造函数的使用,熟悉通过对象名引用实例的方法和属性; 理解static修饰付对类、类成员变量及类方法的影响。 实验内容 (1) 使用构造函数完成各属性 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-20 18:28:38    阅读次数:69
第四周课程总结&试验报告(二)
实验二 Java简单类与对象 ?实验目的 ?掌握类的定义,熟悉属性、构造函数、方法的作用,掌握用类作为类型声明变量和方法返回值; ?理解类和对象的区别,掌握构造函数的使用,熟悉通过对象名引用实例的方法和属性; ?理解static修饰付对类、类成员变量及类方法的影响。 ?实验内容 1.写一个名为Rec ...
分类:其他好文   时间:2019-09-20 17:14:37    阅读次数:78
Java总结(叁)
实验二 Java简单类与对象 实验目的 掌握类的定义,熟悉属性、构造函数、方法的作用,掌握用类作为类型声明变量和方法返回值; 理解类和对象的区别,掌握构造函数的使用,熟悉通过对象名引用实例的方法和属性; 理解static修饰付对类、类成员变量及类方法的影响。 实验内容 (1) 使用构造函数完成各属性 ...
分类:编程语言   时间:2019-09-20 17:00:21    阅读次数:81
第四周课程总结&试验报告
Java实验报告 班级 计算机科学与技术二班 学号 20188429 姓名 罗璇哲 完成时间 2019/9/20 评分等级 实验二 Java简单类与对象 实验目的 掌握类的定义,熟悉属性、构造函数、方法的作用,掌握用类作为类型声明变量和方法返回值; 理解类和对象的区别,掌握构造函数的使用,熟悉通过对 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-20 14:03:22    阅读次数:101
第四周课程总结&试验报告(二)
Java实验报告 实验二 Java简单类与对象 一、 实验目的 (1) 掌握类的定义,熟悉属性、构造函数、方法的作用,掌握用类作为类型声明变量和方法返回值; (2) 理解类和对象的区别,掌握构造函数的使用,熟悉通过对象名引用实例的方法和属性; (3) 理解static修饰付对类、类成员变量及类方法的 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-19 23:56:08    阅读次数:153
第四周总结和实验报告二
一、 实验目的 (1) 掌握类的定义,熟悉属性、构造函数、方法的作用,掌握用类作为类型声明变量和方法返回值; (2) 理解类和对象的区别,掌握构造函数的使用,熟悉通过对象名引用实例的方法和属性; (3) 理解static修饰付对类、类成员变量及类方法的影响。 二、 实验内容 1. 写一个名为Rect ...
分类:其他好文   时间:2019-09-19 23:35:49    阅读次数:107
2019上JAVA第四周实验报告
Java实验报告 班级 计算机科学与技术二班 学号 20188442 姓名 吴怡君 完成时间 2019/9/19 评分等级 实验二 Java简单类与对象 实验目的 掌握类的定义,熟悉属性、构造函数、方法的作用,掌握用类作为类型声明变量和方法返回值; 理解类和对象的区别,掌握构造函数的使用,熟悉通过对 ...
分类:编程语言   时间:2019-09-19 19:43:46    阅读次数:81
类与对象的认识
类和对象c是一门面向过程的语言关注的过程,c++作为一门面向对象的语言关注的时对象,把事情拆分为不同的对象,通过对象的交互来实现。一.类和对象的初认识1.类的引入类用关键字class引出,与之前的结构体类似,不同的是结构体内不能定义函数而在类中可以定义函数啦(c++中结构体也可以定义函数哦)2.类的定义类中成员函数的两种定义方式:可以在类中定义定义,但编译器有可能将其当作内联函数来处理故推荐第二种
分类:其他好文   时间:2019-09-19 17:47:26    阅读次数:86
第四周课程总结&试验报告(二)
实验二 Java简单类与对象 一、实验目的 掌握类的定义,熟悉属性、构造函数、方法的作用,掌握用类作为类型声明变量和方法返回值; 理解类和对象的区别,掌握构造函数的使用,熟悉通过对象名引用实例的方法和属性; 理解static修饰付对类、类成员变量及类方法的影响。 二、实验内容 1.写一个名为Rect ...
分类:其他好文   时间:2019-09-19 16:05:32    阅读次数:79
复习----面向对象
本节内容: 1、概述 2、创建类和对象 3、面向对象三大特性 3.1封装 3.2继承 3.3多态 1、概述 编程范式 编程是程序员用特定的语法+数据结构+算法组成的代码来告诉计算机如何执行任务的过程,一个程序是程序员为了得到一个任务结果而编写的一组指令的集合,正所谓条条大路通罗马,实现一个任务的方式 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-14 20:55:50    阅读次数:88
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