在写完上次的笔记后,我发现当前的Prefab只为地板添加了盒子碰撞器而忽略了墙壁和天花板,所以我们这次首先为其他部分添加碰撞器。因为我们要以此Prefab为模板创建新的Prefab。
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。
首先选中一边墙壁,Component—Physics—...
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2015-03-10 17:23:07
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参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61feffe10100msbz.html,http://allenchou.net/2013/12/game-physics-constraints-sequential-impulse/约束就是限制物体的运动方式, 可以用来处理...
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2015-03-04 18:37:21
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最近处理数据的时候需要处理一些xml文件,但是xml文件的格式之前并不是很熟悉。幸好R有一些函数可以帮助快速处理xml文件。其中的xmlToList函数尤其方便,可以使你从陌生的XML迅速回到熟悉的R的数据结构。library(XML)url_experiment = "ftp://ftp.ddbj...
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2015-02-26 06:28:51
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Chapter 5Timelines & TriggersSpriteBuilder的一个主要特性就是可以用关键帧创建Timeline动画。甚至可以通过提供合适的碰撞属性让静态physics body也能产生动画效果。这一章会通过使用CCBAnimationManager类创建动画效果,也会创建一个...
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2015-02-16 00:20:39
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题意:将N个半径为R的球放入一个圆桶(圆桶口径刚好放入一个球),将圆桶竖直放着,最下端距离地面H高度,让球每隔一秒自由下落,求T时刻各个球距离地面的高度。
思路:所有的球都一样可以忽视它们的碰撞,视为互相穿过继续运动。这样就可以分别单独求出每个球T时刻的高度后排序就是答案了。...
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2015-02-14 17:33:48
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Chapter 4 Physics & CollisionsPlayer Physics任何node想要移动或者互动的像物理对象时,必须成为CCPhysicsNode的子类。Enabling Physics for the Player Sprite在Level1.ccb中,无法打开player的I...
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2015-02-11 20:37:05
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【狗刨学习网】
引子
在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy
Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码。
认识RigidBody...
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2015-02-08 21:54:19
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Rigidbody.ClosestPointOnBounds 到包围盒的最近点public class example : MonoBehaviour { function Start () {
var explosionPosition = transform.position;//本脚本依附在爆炸火焰prefabs上
var colliders : Collider[] = Physics...
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编程语言 时间:
2015-02-07 13:15:52
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十一、点击事件
图片加个触摸Physics2D,关联的脚本void OnMouseDown(){}函数里点击就进入
十二、碰撞检测
两个图片相遇交互想要做些操作
给图片加组件碰撞器,Componet->Physics->Box Colider(Colider都是碰撞器,区别在于形状不同,我常用Box,加了后图片身上有绿色边框,如果是模型用Mesh更精准)
组件附带的Is Trigge...
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编程语言 时间:
2015-02-05 09:34:55
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