Go设计模式总结 基本原则 单一原则 每个模块实现的功能要尽可能简单 开闭原则 尽量不要改动上版本的代码 面向接口开发 面向接口来实现多态开发,而不是面向类来开发 基本汇总 大部分的设计模式在Go中共有下面几种方式实现 使用 interface Go中 interface 还是个万能的数据类型,类似 ...
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2020-09-15 21:05:33
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一、设计原则:设计原则就是对要求代码能够适应变化,提高代码的复用性,使软件更具有可观性和拓展性,主要在设计的过程钟要遵循如下几点。 1. 单一职责原则: 改原则强调对类的设计,应该减少类与类之间的互相干扰,避免因为某一类的改变而导致的蝴蝶效应。并且如果把职责耦合在一起,也会影响到整体代码的复用性。 ...
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2020-09-15 21:00:33
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在现实生活中,常常存在办事较复杂的例子,如办房产证或注册一家公司,有时要同多个部门联系,这时要是有一个综合部门能解决一切手续问题就好了。
软件设计也是这样,当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客户对系统的访问也变得越来越复杂。这时如果系统内部发生改变,客户端也要跟着改变,这违背了“开闭原则”... ...
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2020-09-14 19:01:28
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比特币工作在应用层,它的底层是一个P2P网络。比特币的P2P网络是非常简单的,所有节点都是对等的,不会出现某些P2P网络中所谓的超级节点或者中心节点。 比特币网络的设计原则:simple, robust, but not efficient,即简单,健壮,而不是高效。每个节点都会维护一个邻居节点的集 ...
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2020-09-07 19:19:43
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前言 其实没有设计模式我们也能完成开发工作。但是为什么需要设计模式呢?让你看起来很牛,没错这个算一个。让你的代码层次感分明,可读性强而且容易维护。让你像我一样有更多的摸鱼划水时间。 可能有人说我一个类或者方法就干完的东西,你搞了七八个。当然使用设计模式也是要斟酌的。一些简单稳定的业务也不推荐使用设计 ...
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2020-09-07 19:03:17
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写在前面 Redux 是 React 基于 Flux 思想开发的状态管理工具。 Redux 适用于多交互、多数据源的大型应用,对于一些简单的小应用,使用 Redux 反而是大材小用了。 Redux 的设计思想就是:整个应用只有一个状态机,这个状态机里存放了整个应用的全部数据信息,和对数据的各种操作。 ...
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2020-09-03 16:56:41
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定义 栈是一种特殊的线性表,它只能在一个表的一个固定端进行数据结点的插入和删除操作。栈按照后进先出的原则来存储数据,也就是说,先插入的数据将被压入栈底,最后插入的数据在栈顶,读出数据时,从栈顶开始逐个读出。栈在汇编语言程序中,经常用于重要数据的现场保护。栈中没有数据时,称为空栈。 模拟实现 clas ...
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2020-08-29 15:22:49
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说明:提供另一套接口对接客户端,隐藏真实接口和功能,也违背了开闭原则。 实现: public class yuangong { public void add() { //添加员工资料 } } public class yuangong_zhanghao { public void addAccou ...
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2020-08-26 18:49:50
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代码中有时候会堆积很多if-else,后续有条件变动,需要回过头来对if-else对应的代码块进行修改,这违反了开闭原则。有没有一种方式重构这类代码呢?网上浏览到一篇博客,感觉方式很好,特记录下来,还是用原博客的例子(根据不同条件处理订单)。 通过策略模式+注解的方案重构if-else代码块。 思路 ...
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2020-08-25 18:47:02
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背景 昨天公司业务部门报告业务崩溃,查看各个业务节点后,定位问题到storm集群。 打开storm ui查看下任务状态,发现可以加载页面元素,但是无法加载数据,分析是nimbus挂掉了,重启nimbus。本着先恢复业务的原则,我直接通过命令行停止任务后,又重新提交了任务,这个时候访问storm ui ...
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2020-08-20 19:10:56
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