将带有计算的优先级和括号的中序表达式变成符合某文法的后序表达式。...
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2014-09-16 17:32:18
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解释器模式(Interpreter Pattern)...
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2014-09-16 01:37:49
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Behavioral Patterns可以分为两类设计模式:Behavioral Class Patterns(行为类模式)和Behavioral Object Patterns(行为对象模式)。
Behavioral Class Patterns通过类继承的方式将任务在类之间分配,这类模式包括:Template Method Pattern(模版方法模式)和Interpreter Pattern(解释器模式)。
Behavioral Object Patterns通过对象之间的组合而不是类的继承实现对象之...
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2014-09-10 17:48:50
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【1】什么是解释器模式?解释器模式:【2】解释器模式代码示例:代码示例: 1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 6 class Context; 7 8 class AbstractExpression 9 {1...
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2014-09-04 23:37:10
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形象例子: 俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。解释器模式: 给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解.....
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2014-09-01 20:54:13
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模式说明所谓解释器(Interpreter)就是将一系列指令转化成代码,能够执行的代码。Interpreter本来就有翻译的意思。GoF给它的定义是:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。模式结构图程序示例说明:一个上下文类;一个解释器,两个...
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2014-08-23 16:45:11
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行为类模式包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法、访问者模式,我去,好多。。。下面主要挑选几个比较容易混淆且比较重要的模式进行对比说明。
一、命令模式VS策略模式
1、关注点不同
策略模式关注的是算法替换的问题:一个新的算法投产,旧算法退休,或者提供多种算法由调用者自己选择使用,算法的自由更替是它实现的要...
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2014-08-22 21:11:09
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解释器模式的定义(现实项目中很少遇到,因此直接理论先。。。)
解释器模式是一种按照规定语法进行解析的方案,在现在项目中使用较少,其定义为:给定一门语言,定义它的方法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。其构成如下:
1、AbstractExpression——抽象解释器
具体的解释任务由各个实现类完成,具体的解释器分别由TerminalExpress...
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2014-08-22 21:09:39
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解释器模式(interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
(1),如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言的句子。这样可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
(2),当一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象的语法树时,...
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2014-08-15 22:34:59
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