Unity里面大部分的功能都能够通过拖拽来实现,可是为了方便介绍,在这里都通过代码来实现。 Unity里面要播放音乐主要有下面3个要素: 1.AudioSource:控制音乐播放的主体 2.AudioClip:须要播放的音乐 3.AudioListener:加入这个控件才可以听到音乐播放的效果 代码 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-08-03 18:54:00
阅读次数:
174
一、音频 在iOS中,音频播放从形式上能够分为音效播放和音乐播放。 * 音效: * 主要指一些短音频的播放,这类音频一般不须要进行进度、循环等控制。 * 在iOS中。音效我们是使用AudioToolbox.framework框架实现。 * 音乐: * 主要指一些较长的音频,通常须要对播放进行精确控制 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-07-30 19:55:47
阅读次数:
278
自从接触到CMus(C* Music Player)这个工作在终端里的音乐播放器后,在Linux环境里就很少使用GUI音乐播放器播放本地音乐文件了。它消耗资源少使用方便,对中文的支持也不错。CMus用C语言开发,可运行于各Unix-like平台,支持 Ogg Vorbis, FLAC, MP3, W ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-30 18:13:07
阅读次数:
143
代码已经托管到码云上,有兴趣的小伙伴可以下载看看https://git.oschina.net/joy_yuan/MobilePlayer先来一张目前的音乐播放器的效果图,当播放时,手机的状态通知栏也会有音乐信息显示。这里可以看到有歌名、演唱者,还有歌曲的总时间,当前播放时间,当前播放进度,音乐暂停、..
分类:
移动开发 时间:
2017-07-29 10:07:50
阅读次数:
159
工业串口触摸屏开发制作mp3播放器,单片机或PLC通过串口控制播放MP3音频方法 在工业控制系统中将音乐或语音MP3的美和工控结合在一起,给人以赏心悦目的感受。随着工业控制的发展,对工业控制的控制要求也越来越高,使得越来越多的控制部分不是指简单的现场控制,还需要增加音乐播放或语音提示,使得控制系统更 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-26 13:33:46
阅读次数:
218
使用 BASS 和 ImGui 实现音乐播放器 MusicPlayer。 将播放器和一个文件夹关联起来,程序刚开始运行的时候就从该文件夹加载所有音频文件。而文件夹的路径则保存在配置文件中,所以程序的第一步就是读取配置文件。 1、读取配置文件 配置文件以 XML 格式进行储存,使用 TinyXml 库 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-25 22:34:12
阅读次数:
486
BASS 简介 BASS是一个在多个平台上用于软件的音频库。其目的是为开发人员提供功能强大且高效的示例流(MP3,MP2,MP1,OGG,WAV,AIFF),MOD 音乐(XM,IT,S3M,MOD ,MTM,UMX),MO3 音乐(MP3 / OGG压缩MOD)和录音功能。提供了 C / C ++ ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-25 10:23:59
阅读次数:
236
要把 ImGui 应用到项目中,先拷贝方框中的源文件到项目: 这些文件是 ImGui 的实现源码,可作为第三方库新建一个文件夹进行放置。 接下来是渲染部分的代码,项目可能使用 DirectX 或 OpenGL 进行渲染。Simple2D 使用的是 OpenGL3,所以打开 examples -> o ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-24 19:15:37
阅读次数:
206
什么是 ImGui IMGUI (Immediate Mode Graphical User interface),下载地址。 ImGui 是一种比较新颖的 GUI 实现模式,适用于显示区域实时刷新的程序里面。在 Simple2D 上实现 GUI,如果要自己编写一个 GUI 库,这是一件很困难的事。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-24 00:18:52
阅读次数:
212
在简易音乐播放器中。用了Handler。也没有过多地去研究学习,这里再学习下android下的异步消息处理机制。这里用了Handler主要是在线程中不能更新UI,而须要通过Handler才干够。关于异步消息处理有几个概念。 1、Message:消息,线程间通讯的数据单元。比如后台要下载歌曲然后下载完 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-07-23 15:22:24
阅读次数:
203