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谈网页游戏外挂之用python模拟游戏(热血三国2)登陆
看web看多了,想写写页游的外挂,其实原理是一样的,就是端口不一样协议字段你不知道,而这也提高了点技术门槛,看我们来一点一点突破这些门槛,这次我们来用python发包模拟flash的客户端登陆。 以热血三国2为例,热血三国2是一款balabalaba自己查去吧的游戏。step1 : 在sg2....
分类:编程语言   时间:2014-08-27 10:45:57    阅读次数:352
页游中常见的游戏元素位置自适应浏览器大小变化之解决方案
页游中常见的游戏元素位置自适应浏览器大小变化之解决方案...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 15:34:56    阅读次数:157
Flash AS游戏引擎原理
其实一提到游戏引擎,很多初学者,会显得有一种畏惧感,会觉得这是一个非常高深的东西。曾经页游行业很乱,就像现在的手游一样,各种非计算机专业出生的同学,经过一个短暂的培训就开始了程序员之旅。...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 14:31:18    阅读次数:200
游戏行业创业分析
目前游戏主要分为三大类,传统的客户端游戏(端游),网页游戏(页游),手机游戏(手游)。端游由于技术成本以及开发周期,自然不在考然范围,估计大部分游戏行业的创业者也是这样想的,主攻页游或者手游。那在这里,我也先恭喜那一小部分敢想敢做的,去做端游的同行们,祝你们成功,你们是有想法的人。...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 13:05:59    阅读次数:246
as3如何做出残影效果
在页游中,时不时能看到人物做一些快速移动动作如冲刺时,有残影效果,强化了画面表现。实际人肉眼之所以能看到残影的效果,是因为观察到的物体会在人视线中残留几十毫秒时间,当运动物体运动太快时,人肉眼所见未能跟上物体运动速度,旧的物体影像未消失,物体已经移动到别的位置,就会产生残影效果。 实际游戏里...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 10:48:15    阅读次数:202
网页游戏开发流程小结
哥们转手游了,把之前的东西分享一下,不过不是很全...就列了大纲,大家可以给点意见... xmind文件地址是:http://www.xmind.net/m/FtFq/
分类:Web程序   时间:2014-08-16 01:12:40    阅读次数:293
游戏设计杂谈-心态努力、清醒、不抱怨(完)(重点)
给新人的三个忠告。6.1.1. 努力做《HOLO》的团队,一年半的时间里全住在公司里。除了睡觉,就是干活儿。日本某个程序员,因为连续加班时间过长,眼睑掉了下来。巨人做《征途》的团队,经常夜里4点下班,早晨正常上班。三年只休息了三天(包括春节和周末全在上班)。广州所有的页游团队,正常工作时间均为朝9晚...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 23:10:27    阅读次数:266
jquery开发的”天才笨笨碰“游戏
前段时间湖南卫视的快乐大本营里有一款“天才笨笨碰”游戏非常火。这款游戏主要是考选手的声母联想词语的能力。 小篇在看完这个节目后用jquery制作了“天才笨笨碰”网页游戏。
分类:Web程序   时间:2014-08-13 00:53:44    阅读次数:390
AS3.0网页游戏优化一
有道无术,术尚可求,有术无道,止于术。神即道,道法自然,如来! 借用上面的一句话,来开启AS3.0网页优化的一些策略,在从事大约两年多的网页游戏行业,对于AS3.0性能优化,有一些自己的见解和想法,及此分享给大家,仅供抛砖引玉,鄙人拙见,愿给从事网页游戏的人以启迪。 我认为AS3.0的性能分...
分类:Web程序   时间:2014-08-13 00:34:24    阅读次数:322
将SWF文件用作资源打包
使用Flash开发网页游戏少不了与各种美术资源打交道。对于静态资源的那就是各种图片,对于会动的资源可以考虑直接做成swf。制作成swf的美术资源又可以分为两种:一种是直接将关键帧罗列在主时间轴上,那么当程序使用Loader类加载完swf文件后,就可以直接addChild在显示列表上;另一种是将美术资...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 15:56:56    阅读次数:269
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