星工场逆转娱乐圈首款模拟经营类娱乐手机游戏。——小咖变巨星,娱乐圈中我最大!2014年,“星工场”华丽问世,引爆明星养成游戏潮流!——这是最有冲击力,最颠覆传统,最多元化的手机网游!这是首款明星培养的卡牌游戏!这是2014年最受追捧的潮流游戏!——汇聚史上最多的帅哥美女玩家!线上PK,线下互动,你的...
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2014-07-22 23:11:32
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大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。
今天呢,我们来一起做一个怀旧版的经典游戏打砖块。相信每一个和博主同龄的人对于这个游戏都有着一种独特的情感吧。这个游戏是博主小时候掌上游戏机里面比较好玩的一个游戏,玩家需要通过控制屏幕下方的横条,通过一个小方块来消灭屏幕上方的砖块,玩家每消灭一个砖块,就能够得到一定的分数,当消灭...
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2014-07-22 23:02:15
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界面很简单//玩家类using System;using
System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using
System.Threading.Tasks;namespace 猜拳游戏{ /// //...
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2014-05-02 12:04:15
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protobuf的简单的使用,不过还留下了一个问题,那就是之前主要介绍的都是对简单数据的赋值,简单数据直接采用set_xx()即可,但是如果不是简单变量而是自定义的复合类型变量,就没有简单的set函数调用了,下面看一个简单的例子。在网络游戏中,游戏玩家之间的同步是一个最基本的功能,而同步是通过对坐标...
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2014-05-01 14:21:10
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想要创造优秀的游戏体验,你必须清楚你制作的游戏面向哪些群体,这个群体的玩家喜欢什么,不喜欢什么。如果你曾经是目标群体中的一员,那么在设计这个游戏的玩法时,你将会有巨大的优势。假如你正在为儿童设计一款教育类游戏,你可以回忆你在那个年龄所想的、所做的以及对人和事的看法。但是假如你不是目标群体的一员,你必...
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2014-05-01 11:23:20
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玩家心里分析
"游戏要迎合我们大多数人的幻想,否则,痛苦的活着吧!"这是"全球玩家理事会"颁布的一条"法律"。游戏策划,在设计游戏时会时刻思考一个问题,玩家究竟喜欢什么?玩家的分类1.核心玩家
核心玩家即是那些游戏中的"骨灰玩家"英文为"hardcore"指那些一天大部分时间都用在玩游戏上的玩家.....
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2014-04-30 19:23:54
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本文只是作者本人在混迹于树莓派相关的论坛贴吧良久后的一些感想。纯属个人观点,限于本人能力有限,难免有所偏颇,还望斧正。
在能想到的所有品格中我认为最重要的就是这个:
LIY / TIY / DIY
Learn it yourself / Try it yourself / Do it yourself, 自己学、自己试、自己做。麻雀虽小五脏俱全,树莓派是一个复杂的系统,涉及到...
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2014-04-29 13:23:20
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一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。
服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,...
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2014-04-27 17:11:40
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