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开始shader的学习与探索
新人报到:)开始shader的学习与探索!
分类:其他好文   时间:2014-05-17 03:56:13    阅读次数:250
HA集群之DRBD浅析及实现DRBD高可用
一、DRBD概述DRBD(DistributedReplicatedBlockDevice)是Linux平台上的分散式储存系统。由内核模组、用户空间工具组成,通常用于高可用性(highavailability,HA)集群。其实现方式是通过网络在服务器之间的对块设备(硬盘,分区,逻辑卷等)进行镜像。你可以把它看作是一种网络R..
分类:其他好文   时间:2014-05-13 13:02:59    阅读次数:488
ZOJ3329之经典概率DP
One Person Game Time Limit: 1 Second      Memory Limit: 32768 KB      Special Judge There is a very simple and interesting one-person game. You have 3 dice, namely Die1, Die2 and Die3. Die1 ha...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 06:06:00    阅读次数:357
F5 LTM1600 HA
使用两台LTM1600做HA,并且后端的真实机运行在不同vlan,而且vlan数远远大与物理接口数.故需要做逻辑接口,每个逻辑接口对应不同的vlan号.逻辑网络图接口表:角色F5接口交换机接口绑定+trunkTrunkVlan主2.1,2.2Gi1/0/27,Gi1/0/28PortChannel1ExterExter1.1,1.2Gi1/0/5,Gi1/0/6Port..
分类:其他好文   时间:2014-05-13 02:49:03    阅读次数:356
lvs-heartbeat
lvs的DR方式次实验的前提是前面的heartbeat-HA已经做好,在HA主机上,先停掉heartbeat服务/etc/init.d/heartbeatstop/etc/init.d/ipvsadmstop/etc/init.d/heartbeatstop/etc/init.d/ipvsadmstop在RS主机上arptables-L查看arptables的设置server17上ifconfigeth0:0192.168.0.92n..
分类:其他好文   时间:2014-05-13 01:20:47    阅读次数:457
HA集群之CoroSync+Pacemaker浅析及实现
一、CoroSynccorosync最初只是用来演示OpenAIS集群框架接口规范的一个应用,可以说corosync是OpenAIS的一部分,然而后面的发展超越了官方最初的设想,越来越多的厂商尝试使用corosync作为集群解决方案。如Redhat的RHCS集群套件就是基于corosync实现。corosync只提供了messagela..
分类:其他好文   时间:2014-05-11 19:43:46    阅读次数:532
【error LNK2005: "struct HWND__ * ui_hwnd" (?ui_hwnd@@3PAUHWND__@@A) 已经在 Susake.obj 中定义】
产生原因:多文件包含时,全局变量未用extern解决方法:直接在全局变量前加上extern即可,若要在在其他文件中使用,该变量声明下就ok了~~另外引出一个话题,你是不是也发现了这么一个现象??比如A.hA.cpp#include "A.h"#include "B.h"HWND ui_hwnd, h...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 17:25:39    阅读次数:526
Linux下SSH免密码登录(转)
搭建hadoop集群的时候一定会用到的就是SSH免密码登录[hadoop@hadoop1 ~]$ ssh-keygen -t rsaGenerating public/private rsa key pair.Enter file in which to save the key (/home/ha...
分类:系统相关   时间:2014-05-09 23:10:11    阅读次数:471
Nginx学习指南之模块的应用
一、自述Nginx模块功能也是相当的丰富,但对于ApacheWeb来说,两者之间还是有区别的,大家都知道Nginx模块是直接被编译进了nginx.conf配置文件,而Apache则是被编译成为.SO文件,有些是需要在httpd.conf配置文件中指定是否加载,这样才能激活模块功能。Nginx模块有三个角色,Ha..
分类:其他好文   时间:2014-05-09 21:31:42    阅读次数:413
BeginInvoke之前检测句柄
只要在BeginInvoke方法的调用语句前再加一句:IntPtr i = this.Handle;就OK了,这比死循环配合this.IsHandleCreated的判断方法更简洁,因为this.Handle这个属性本身就对应一个方法,取不到句柄,程序就不会向下进行。
分类:其他好文   时间:2014-05-09 15:59:16    阅读次数:209
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