之前一直使用cocos2d-x2.2写游戏,写了几个游戏后,想尝试下3.x版本的新功能,就下载了cocos2d-x3.2版本。参照官方文档的说法,cocos2d-x3.x版本需要python2.7环境支持,python2.6以及python3.x版本都不行,所以特意去python官网下载了2.7.8...
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2014-10-11 01:43:04
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下面是自己写的几个对文件操作的小程序,里面涉及到文件操作,列表(集合,字典)的运用等。比如说,从文件中读取一行数据,分别存放于列表中,再对列表进行操作,如去掉里面的重复项,排序等操作。
常见对文件中行进行操作:
#这里列出两个常用的方法
方法01: 一次性读取所有行...
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编程语言 时间:
2014-10-11 00:30:54
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题意大概是这样,给你一个字符串,你能够进行的操作是这种,每次拿走这个串的第一个字母,或者最后一个字母,然后放到一个新串的末尾(当然啦,新串一開始是为空的),当把旧串里的全部字母拿掉,这个时候就形成了一个字母以及长度都跟旧串一样的新串。如今要求使这个新串的字典序最小。我的做法是用贪心,每次比較旧串的第...
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2014-10-11 00:01:04
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import base64encodestr = base64.b64encode('abc'.encode(encoding='utf-8'))print(encodestr)
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2014-10-10 18:40:04
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一、Foundation框架简介Foundation框架,顾名思义就是基础框架。基础框架上的类都是与用户界面无关的,为所有的程序开发提供一个基础。OC的基础框架常用的类包括:数组,字典,数字,字符串等以及它们的子类。要使用这个框架需要在引入头文件#import 二、数组NSArray类以及它的子类N...
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2014-10-10 18:11:24
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规则23: 通知跟随委托方法
在委托方法(适当的,不是数据源方法)和通知之间存在着天生的对应关系。你可以在你代码的任何地方使用他们,而达到完全相同的目的。
如果你有一个关于事件发生的委托,你通常也应该提供一个同样目的的通知。做到即使把委托方法全部移除,使用者也依然可以通过通知来实现相应功能。
委托方法的参数应该与通知的‘userInfo(通知附加值)’内容匹配,通知与您在委托中直接传递参数有一个明显的区别,它通常需要将信息装载到字典(NSDictionary)中。
委托方法:...
// Playground - noun: a place where people can play
import UIKit
//2014-09-23 集合类型 Collection Types
//.............................................
//1.数组
/*
1. 数组是类型安全的
*/
//1.1定义一个数组变量
var sho...
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2014-10-10 16:37:34
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1 #include 2 #include 3 #include 4 5 using namespace std; 6 7 struct tree 8 { 9 int count;10 tree *next[26];11 };12 tree *head;13 14 voi...
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2014-10-09 22:30:07
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本题有几个注意点:
1. 回溯找路径时,根据路径的最大长度控制回溯深度
2. BFS时,在找到end单词后,给当前层做标记find=true,遍历完当前层后结束。不需要遍历下一层了。
3. 可以将字典中的单词删除,替代visited的set,这样优化以后时间从1700ms+降到800ms+
代码如下:
class Solution {
public:
vector> findLa...
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2014-10-09 20:13:57
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Dictionary dic1 = new Dictionary(); dic1.Add("ddd","123"); dic1.Add("aaa", "123"); dic1.Add("ccc", "123"); dic1.Add("fff", "123");...
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2014-10-09 17:34:47
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