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搜索关键字:cocos2dx faq    ( 2827个结果
cocos2dx环境搭建(android平台)
http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/16367965
分类:移动开发   时间:2014-05-27 00:05:21    阅读次数:236
cocos2dx 获取当前时间
之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的 [cpp] view plaincopy long getCurrentTime()      {           struct timeval tv;           gettimeofday(&tv,NULL);           return tv.tv_sec * 10...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 05:37:49    阅读次数:358
基于Cocos2dx开发卡牌游戏_放开那三国
1.已经实现动态读取地图资源,地图信息记录在excel表格。如果要增加地图,编辑excel后导入至CocoStudio数据编辑器,然后导出成Json文件,放到项目的Resource目录下。 2.SGFight.cpp中的initMap函数的第二个参数就是地图的索引,修改它的值就能实现加载不同副本的效果 测试地图1 测试地图2 2.武将信息也保存在ex...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 05:08:05    阅读次数:234
boost在多平台下的安装
曾经给自己定下了一个宏伟的目标,想把cocos2dx的洗一个教程;可惜...不说了,所动了都是泪啊,直接进入正体。 首先,不要问我boost是什么,因为我也不知道,“度娘”和“谷哥”在等你,嘿嘿。 一 Mac OS Mac下面有两种安装方式都是很方便的,网上世纪也都给出来了,我也是站在巨人的肩上,然后对他的内容做个整理,仅此而已啦。 1 MacPorts安装 1.1 环境配置 Ma...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 05:00:19    阅读次数:286
【COCOS2DX-游戏开发之三三】TMX边界控制与小窗口内预览TMX
做一款像素游戏,需要确定地图的边界,保证人物的位置位于屏幕中央,到达地图左边界,地图位置不变,人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走 如:地图左边,右边,上边空出的边界,还有下方留出操作按钮 这种游戏一般情况下地图会大于窗口大小,人物要保持在屏幕(或窗口)中央,设置地图的位置,地图的位置应该是[win_size.width– Map_SpaceX –map_size.widt...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 04:32:33    阅读次数:210
Cocos2d-x 游戏存档
游戏存档功能可以保存游戏中数据,让玩家游戏可以延续, 单机游戏更为重要。而CCUserDefault可以作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, string. 存储数据 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "value1"); //参数顺序:键,对应...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 00:25:19    阅读次数:493
Xcode升级5.1后ios5真机因加载cocostuio资源闪退问题
cocos2dx在ios5真机调试闪退问题: xcode升级5.1后,项目在ios7真机测试没有问题,但在IOS5就出现闪退的现象,这是由于Xcode升级后对项目设置做了一些优化,在custom compiler flags中,-O2是用cocosdx2.2.2项目工程的默认设置,去掉所有的-O2就不会在IOS5真机出现因为加载cocostuio出错而闪退的显现。...
分类:移动开发   时间:2014-05-24 21:55:41    阅读次数:298
通过ccb(CocosBuilder)文件生成cocos2dx代码
通过ccb文件 生成c++代码.......
分类:其他好文   时间:2014-05-23 02:00:14    阅读次数:242
Cocos2d-x Tiled地图编辑器(二)精灵走动起来、碰撞检测
图: 程序代码: 头文件声明函数及变量 void registerWithTouchDispatcher(void); bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); void setViewpointCe...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 22:40:36    阅读次数:345
07--动作系统(一)
动作在游戏中有举足轻重的作用,它让游戏中的元素活了起来,比如单击一个按钮使用一个特效让玩家明显的感觉到点了这个按钮;角色的移动,攻击等等都离不开动作。因此Cocos2DX也为我们提供了丰富强大的动作系统。 CCNode与动作基类 CCNode中定义了动作有关的函数,也就是说根源种子类以及子类都能够执...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 15:19:45    阅读次数:266
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