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搜索关键字:解耦    ( 2770个结果
自定义的事件管理器
大多数框架下都提供了事件管理器的,但不使用框架时为了让事件发送者和事件接收者之间解耦,就可以如下写个简单的
分类:其他好文   时间:2014-06-28 12:42:02    阅读次数:151
开源日志系统比较:scribe、chukwa、kafka、flume
1. 背景介绍许多公司的平台每天会产生大量的日志(一般为流式数据,如,搜索引擎的pv,查询等),处理这些日志需要特定的日志系统,一般而言,这些系统需要具有以下特征:(1) 构建应用系统和分析系统的桥梁,并将它们之间的关联解耦;(2) 支持近实时的在线分析系统和类似于Hadoop之类的离线分析系统;(...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 16:18:14    阅读次数:294
中介者(Mediator)模式
中介者(Mediator)模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各个对象不需要显示的相互引用,从而使得耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互 了解《迪米特法则》的朋友就知道,迪米特法则说的就是:一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱....
分类:其他好文   时间:2014-06-17 15:13:10    阅读次数:216
攻城狮在路上(贰) Spring(二)--- Spring IoC概念介绍
一、IoC的概念: IoC(控制反转)是Spring容器的核心。另一种解释是DI(依赖注入),即让调用类对某一个接口的依赖关系由第三方注入,以移除调用类对某一个接口实现类的一览。 定义如此,由此可见,在面向接口编程的情况下,IoC可以很好的实现解耦,可以以配置的方式为程序提供所需要的接口实现类。.....
分类:编程语言   时间:2014-06-17 13:36:31    阅读次数:329
cocos2d-x CCScrollView 源码分析
CCScrollView本质是CCLayer的一种,具备层的一切属性和方法。关于CCLayer的源码分析,后续会有。 小结: 1.CCScrollView支持两种操作,滚动和缩放。 2.CCScrollView通过delegate将数据与界面解耦。 3.CCScrollView本质是一个CClayer,他展示的是自己内部的container,并且CCScrollView的触摸以及展示是根据ViewSize 还不是本身的SIze决定的。...
分类:其他好文   时间:2014-06-13 20:55:22    阅读次数:402
设计模式C++实现——抽象工厂模式
模式定义:         抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。         抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关产品,而不需要知道实际产出的具体产品时什么。这样一来,客户就从具体的产品中被解耦了。 模式结构: 举例:         数据库访问程序设计,不同的数据库访问方式可能不一样,为了抽象对对不同数据库的访问,可以将数据库...
分类:编程语言   时间:2014-06-08 15:13:37    阅读次数:319
初步认识三层架构
谈到三层,大家脑子里会立马浮出:显示层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。就是将整个业务应用划分为这三个层次。          三层结构是基于模块化程序设计的思想,为实现分解应用程序的需求,而逐渐形成的一种标准模式的模块划分方法。目的是为了解耦合,也是就是实现“高内聚、低耦合”的思想。 显示层UI 通俗的讲就是展现给用户的界面,及用...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 06:47:21    阅读次数:214
《Java并发编程实战》第八章 线程池的使用 读书笔记
一、在任务与执行策略之间的隐性解耦 有些类型的任务需要明确地指定执行策略,包括: . 依赖性任务。依赖关系对执行策略造成约束,需要注意活跃性问题。要求线程池足够大,确保任务都能放入。 . 使用线程封闭机制的任务。需要串行执行。 . 对响应时间敏感的任务。 . 使用ThreadLocal的任务。 1. 线程饥饿死锁 线程池中如果所有正在执行任务的线程都由于等待其他仍处于工作...
分类:编程语言   时间:2014-06-05 06:15:57    阅读次数:355
验证Unity依赖注入的对象是否为同一个实例
在使用Unity的时候,能够很好的解耦,解除层与层之间的依赖性。这里有一个问题,每次向Unity中要对象实例的时候,这时候给出的是同一个吗?还是每次都是new一个新的?我来写代码验证一下。怎么验证两个对象是否为同一个呢,看这个对象在内存中的地址就行了,通过Hash码查看就可以。 namespace UnityApplication { public interface IServic...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 21:06:16    阅读次数:320
《Head First 设计模式》学习笔记——命令模式
在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)————题记 设计模式 命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 04:59:53    阅读次数:398
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