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spring boot 在什么时候启动的tomcat
我一直很好奇 spring boot 以哪种方式 启动的 tomcat 今天 特地跟踪了一下 大家都知道 spring 容器很核心的 方式 是org.springframework.context.support.AbstractApplicationContext#refresh 这个方法 其中 ...
分类:编程语言   时间:2018-03-04 13:00:52    阅读次数:211
ModelDriven 和 Preparable 拦截器
Params 拦截器 Parameters 拦截器将把表单字段映射到 ValueStack 栈的栈顶对象的各个属性中. 如果某个字段在模型里没有匹配的属性, Param 拦截器将尝试 ValueStack 栈中的下一个对象 在使用 Struts 作为前端的企业级应用程序时把 Action 和 Mod ...
分类:其他好文   时间:2018-03-04 01:11:18    阅读次数:199
[Python Study Notes]物体运动检测
基于opencv的cv2模块实现''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ...
分类:编程语言   时间:2018-03-03 23:32:37    阅读次数:395
web安全类
1、基本概念和缩写 2、攻击原理 3、防御措施 XSS:跨站脚本攻击 cross-site scripting 原理:向页面注入脚本,比如评论区,写入script 防御: 编码:对用户输入的数据进行 HTML Entity编码 过滤:移除用户删除的DOM属性,如onerror等;移除用户上传的sty ...
分类:Web程序   时间:2018-03-03 21:52:36    阅读次数:212
CSS3一些常用动画
/* animation */ .a-bounce,.a-flip,.a-flash,.a-shake,.a-swing,.a-wobble,.a-ring{-webkit-animation:1s ease;-moz-animation:1s ease;-ms-animation:1s ease; ...
分类:Web程序   时间:2018-03-02 22:17:07    阅读次数:247
谷歌机器学习速成课程---3降低损失 (Reducing Loss):梯度下降法
迭代方法图(图 1)包含一个标题为“计算参数更新”的华而不实的绿框。现在,我们将用更实质的方法代替这种华而不实的算法。 假设我们有时间和计算资源来计算 w1 的所有可能值的损失。对于我们一直在研究的回归问题,所产生的损失与 w1 的图形始终是凸形。换言之,图形始终是碗状图,如下所示: 图 2. 回归 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-02 22:13:14    阅读次数:237
spring整合mybatis之mapper开发
1.1 整合思路 1、SqlSessionFactory对象应该放到spring容器中作为单例存在。 2、传统dao的开发方式中,应该从spring容器中获得sqlsession对象。 3、Mapper代理形式中,应该从spring容器中直接获得mapper的代理对象。 4、数据库的连接以及数据库连 ...
分类:移动开发   时间:2018-03-02 20:43:02    阅读次数:204
iOS Threading编程指南 官方文档翻译第一篇(序言)
序言   Thread是能够使多个code paths 在同一个APP内并发运行的几种技术之一。虽然新的技术为并发运行提供了先进、高效的工具(例如operation 对象和GCD),但是OS X和iOS也提供了用于创建和管理threads的接口。 如果我们正在开发一个新的APP,应该先调研 ...
分类:移动开发   时间:2018-03-02 14:43:21    阅读次数:180
Selenium处理alert、confirm、prompt对话框 弹层
一、selenium 1 //点击第一个按钮,输出对话框上面的文字,然后叉掉 2 dr.findElement(By.id("alert")).click(); 3 Alert alert = dr.switchTo().alert(); 4 String text = alert.getText(... ...
分类:其他好文   时间:2018-03-02 14:37:00    阅读次数:624
OpenGL学习随笔(三)-- OpenGL ES 2.0渲染管线
OpenGL ES的主要作用是将3D的场景显示到2D的屏幕上,在图形学中,这个过程通过一系列的渲染管线完成。OpenGL ES API就是用来向各个阶段提供一些数据和状态指令,一使渲染管线能够按照要求正确地将物体绘制在屏幕上。 Opengl es 2.0实现了可编程的图形管线,比起1.x的固定管线要 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-01 23:34:08    阅读次数:259
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