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搜索关键字:握手    ( 2807个结果
【转】【cocos2d-x教程】如何使用WebSocket
介绍WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在li...
分类:Web程序   时间:2014-06-16 10:15:59    阅读次数:270
UESTC 913 握手 Havel定理+优先队列
给定一个非负整数序列{dn},若存在一个无向图使得图中各点的度与此序列一一对应,则称此序列可图化。进一步,若图为简单图,则称此序列可简单图化。此题因为是无自环无重边,所以是简单图。用判定简单图可图化的Havel-Hakimi定理。Havel-Hakimi定理:一个度序列:是简单图度序列当且仅当:是简...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 11:54:25    阅读次数:221
HTTP协议
Http协议总结看完Http1.1协议后,大概了解了Http服务器和客户端的交互过程,Http是基于Tcp协议的,客户端连接服务器需要三次握手,通信时客户端发送Request到服务器,服务器接收到Request后处理返回对应的Response回客户端。打开一个网页需要浏览器发送很多次Request,...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 20:18:32    阅读次数:328
用netstat查看网络状态详解
--用netstat查看网络状态详解-----------------------------2014/06/11一、Linux服务器上11种网络连接状态: 图:TCP的状态机通常情况下:一个正常的TCP连接,都会有三个阶段:1、TCP三次握手;2、数据传送;3、TCP四次挥手注:以下说明最好能结合...
分类:Web程序   时间:2014-06-12 08:22:42    阅读次数:378
PPP 网络验证
R1-S1/1-----------S1/0-R2 相关说明:在链路建立的第2个阶段进行用户验证,最常用的认证协议有口令验证协议PAP和挑战-握手协议CHAP。口令验证协议PAP是一种简单的明文验证方式,这种验证方式的安全性较差,第三方可以很容易的获取被传送的用户名和口令;挑战-握手验证协议CH..
分类:其他好文   时间:2014-06-10 18:58:12    阅读次数:392
UDP 第四章基本套接字编程
connect():不需要bind,内核会自动加源地址和随机端口,connect会发送3次握手,只有在成功连接或者出错的情况才返回。出错的情况有3种:1.收不到syn确认包,会超时重发,总共75秒后time out2.收到不可达包,会重发,等一段时间后no route to host3.服务器没有监...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 12:41:36    阅读次数:240
理解TCP为什么需要进行三次握手(白话)
首先简单介绍一下TCP三次握手在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 22:05:11    阅读次数:283
非阻塞connect
一、用途: 1.提高程序效率 默认情况下connect函数是阻塞的,它发起TCP连接的三路握手。完成一个connect需要花费一个RTT时间(从本地主机到对端再回到本地),RTT的波动范围很大,局域网上几毫秒到几百毫秒,广域网上甚至能需要几秒,这对计算机来说是非常漫长的时间,这段时间可以用来执行其他的处理工作,提高效率。因此非阻塞的connect函数是必要的。 2.同时建立多个连接,不必...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 02:59:20    阅读次数:300
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