http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1558先判断线段相交,然后用并查集合并。 1 #include 2
#include 3 #include 4 #define maxn 20000 5 using namespace std; 6 7 i...
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2014-05-16 05:18:02
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背景:如果Polyline不为简单的几何图形,则求出其自相交的点。如果FromPoint和ToPoint重合也一并返回。实现逻辑:一、创建IMulitPointpTargetPoint二、判断Polyline是否首尾相接,如果首尾相接,将点加入到pTargetPoint;三、判断Polyline是否为简单的几何图形,如果不是则进行..
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2014-05-14 15:43:53
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大意:是否存在一条直线,使所有线段在直线上的投影至少交与一点
思路:转换为是否存在一条直线与所有的线段相交,做这条直线的垂线,那么垂线即为所求 3 **/ 4 #include 5 #include 6 using
namespace std; 7 int n; 8 const double...
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2014-05-13 19:55:23
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题目链接:点击打开链接
题意:给定n*m的矩阵
有一个人a从左上角↖走到右下角↘,只能↓或→走
另一个人b从左下角↙走到右上角↗,只能↑或→走
使得2个人的路径有且仅有一个格子是相交的。
统计2个人的权值和(相交格子的权值和不计)
问最大的权值和是多少。
思路:
首先转换一下题意,也就是找一个格子与4个角落连不相交的线。
我们观察相交的那个格子,那个格子的上下左右必然对应着一个角...
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2014-05-13 07:51:44
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快速排序原理:
快速排序先把等待排序的集合打乱顺序,把第一个元素作为基准元素,为第二个元素和最后一个元素分配两个指针i和j,如果a[i]小于基准元素则i++,如果a[j]大于基准元素则j--,这样把大于基准元素的a[i]和小于基准元素的a[j]互换,以此类推,最终把基准元素与a[j]相交换,就得到一个a[j]左侧全部小于a[j],右侧全部大于a[j]的一个近似有序数组,然后按照如上步骤重新寻找每个被a[j]分开的数组中的分隔点,最终得到有序数组。
在通用排序中,一般都会选取快速排序来解决问题。...
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2014-05-13 07:40:24
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原文第17章 中介者模式(Mediator Pattern)中介者模式 概述:
在软件开发中,我们有时会碰上许多对象互相联系互相交互的情况,对象之间存在复杂的引用关系,当需求更改时,对系统进行修改将会非常困难。为了对系统的对象进行解耦,可以引入一个间接层来管理对象之间的关系,这就是中介者模式。
.....
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2014-05-12 09:00:51
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单链表判断有无公共节点是个比较有趣的问题。这里所说的公共节点指的是完全相同的节点,不同与一般意义上的节点元素相同。相交单链表简单的都会是如下形式(有环除外):
粗略分析,容易想到就是暴力法,双重循环寻找公共节点。
关于单链表的判断有无公共节点,除了暴力法之外,还有很多方法可以尝试。下面简单列举几种。
可以尝试h...
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2014-05-11 19:57:04
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不相交区间问题,贪心可水过。。。(贪心必会问题)...
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2014-05-11 03:07:37
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题目:意思就是判断给定的几条线段是否有相交的。
方法:模版吧,有空在来细细学习。
代码:
#include
#include
using namespace std;
struct Point
{
double x,y;
};
struct LineSeg
{
Point a,b;
};
double Cross(Point a, Point b, Poi...
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2014-05-10 03:39:07
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题意:有一个强大的弓弩,可以射穿所有障碍,给n(n
解法:离散化所有的墙段点,以出发点为一端和每个墙端为另一端(加长到足够长),然后分别计算和多少线段非严相交。线段非严格相交的判定是:
1、严格相交(叉积判断)
2、点在线段上,这时叉积等于0并且点在线段之间
代码:/**************************************************...
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2014-05-09 21:49:44
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