在编写程序的时候,我们经常要用到#pragma指令来设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.下面介绍了一下该指令的一些常用参数,希望对大家有所帮助!一. message 参数。message它能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:#pr...
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2014-06-27 21:30:19
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【Platform Dependent Compilation】1、Platform Defines 2、在Project Setting -> Player 面板的Other Settings的Scripting Define Symbols可以自定义macro,在此片定义的macro会被所有代....
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2014-06-26 18:35:08
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#pragma once#ifndef __FileOperation_H__#define __FileOperation_H__#include using namespace std;class FileOperation{public: // 构造函数,dir为文件夹名称:标注、书签、试题、...
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2014-06-25 15:55:07
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[{ "keys": ["ctrl+d"], "command": "run_macro_file", "args": {"file": "Packages/Default/Delete Line.sublime-macro"} }, { // Emmet: Zencoding "ke...
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2014-06-25 15:31:43
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我也遇到相同的问题,在大侠的帮助下解决,,,就是在include/vdimgck.php文件的靠后位置,加上这个函数:ob_clean();两个地方都加上,按照下面的,,代码如下:header("Pragma:no-cache\r\n"); header("Cache-Control:no-c...
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2014-06-24 14:35:30
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//client#include #include #pragma comment(lib, "WS2_32") // 链接到WS2_32.libusing namespace std;int main(){ SOCKET so; WSADATA ws; if (WSASta...
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2014-06-24 10:57:34
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最近发现一款和糗百差不多的应用叫,它的底部标签栏的效果不错,于是动手写了下,下面给出具体代码示例.
#pragma mark - 自定义UITabBar
- (void)createCustomTabBarView{
_backGroundImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, ScreenHei...
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2014-06-22 21:18:19
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结构体的内存布局记住两个规则即可,这是编译器的优化措施。
规则1:结构体中第一个成员的偏移量是0,以后每个成员的位置是x的倍数;
x = min(#pragma pack(), 该成员自身的长度)
规则2:成员对齐后,结构体自身也要对齐,按照y的倍数进行;
y = min(#pragma pack(), 最大成员尺寸)。
其中#pragma pa...
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2014-06-22 19:35:35
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由于项目需要用到用户点击 symbol时,弹出相应的详细信息,发现国内讲解的比较少,经过一番搜索验证终于解决,先看效果图:
具体需要修改的代码如下:
首先要引用委托方法:CPTScatterPlotDelegate、CPTPlotSpaceDelegate
完成如下:
#pragma mark -
#pragma mark CPTPlotSpaceDelegate methods
-(...
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2014-06-22 19:06:29
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代码规范pragma mark和重用利器Code Snippets...
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2014-06-21 22:17:58
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