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2014 HDU多校弟六场J题 【模拟斗地主】
这是一道5Y的题目有坑的地方我已在代码中注释好了 QAQPs:模拟题还是练的太少了,速度不够快诶//#pragma comment(linker, "/STACK:16777216") //for c++ Compiler#include #include #include #include #in...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 15:38:10    阅读次数:230
RAID 1-6
RAID 0RAID 0亦称为带区集。它将两个以上的磁盘串联起来,成为一个大容量的磁盘。在存放数据时,分段后分散存储在这些磁盘中,因为读写时都可以并行处理,所以在所有的级别中,RAID 0的速度是最快的。但是RAID 0既没有冗余功能,也不具备容错能力,如果一个磁盘(物理)损坏,所有数据都会丢失,危...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 15:27:30    阅读次数:259
C#中数组、ArrayList和List三者的区别
在C#中数组,ArrayList,List都能够存储一组对象,那么这三者到底有什么样的区别呢。数组 数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。//数组string[]s=newstring[2];//赋值s[0]="a";s[1]="b";//...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 12:51:40    阅读次数:166
UVA11627-Slalom
题目链接 题意:有n个宽为w的旗门,第i个旗门左端的坐标为(xi, yi),对于所有1 思路:当垂直速度越小时,到达下一个旗门的概率就越大。所以先将滑雪板的速度从小到大排序。其实一个旗门到下一个旗门是有一个区间的,所以只要下一个旗门与这个区间有交集,就代表能从上一个抵达下一个,我们就可以根据这个做法加上二分法查找能通过所有旗门的最大速度。 #include #includ...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 23:20:29    阅读次数:258
Unity3d插件SmoothMoves加载速度优化
我们游戏是使用Unity3d做的2D游戏,角色特效等都使用SmoothMoves来制作(在国内估计也算奇葩一朵吧,据说燃烧的蔬菜也是SmoothMoves作的),游戏中的所有的资源--角色、特效、技能ICON、角色ICON、音效等几乎都使用assetbundles来实现。问题:加载一场战斗的时间大概...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 23:06:49    阅读次数:356
UVA1422-Processor(二分法+优先队列)
题目链接 题意:有n个任务,每个任务必须在在时刻[r, d]之内执行w的工作量(三个变量都是整数)。处理器执行的速度可以变化,当速度为s时,一个工作量为w的任务需要 执行的时间为w/s个单位时间。另外不一定要连续执行,可以分成若干块。求处理器在执行过程中最大速度的最小值。处理器速度为任意的整数值。 思路:其实类似于最大值的最小化,也就是在满足各个任务在给定的时间区间内完...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 18:54:08    阅读次数:174
POJ 3101 Astronomy
这只是一个数学题~ 题目大意: 给出n个星球绕中心天体飞行的周期,求最小运行多少可以让所有的星球在同一条直线上。 解题思路: 已知每个行星的角速度为vi = 2*π/Ti,选择一个行星T0作为坐标系,则其他行星的相对速度为vi' = (T0 - Ti)*2π/(T0*Ti)。则角度绕过半个圆周的时间为Ti' = π/vi' = (T0*Ti)/((T0 - Ti)*2) ...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 15:58:38    阅读次数:230
在Linux环境下使用OpenSSL对消息和文件进行加密(转载)
转自:http://netsecurity.51cto.com/art/201301/378513.htm1.简介OpenSSL是一款功能强大的加密工具包。我们当中许多人已经在使用OpenSSL,用于创建RSA私匙或证书签名请求(CSR)。不过,你可曾 知道可以使用OpenSSL来测试计算机速度?或...
分类:系统相关   时间:2014-08-09 15:51:38    阅读次数:242
程序员必备的开发和测试工具汇总
网络监测服务诞生于互联网井喷年代,对于网民来说,短短几年之内,经历了从浏览白底黑字的网页到硝烟四起的论坛,再到在线听歌、看片、网购支付、在线阅读、公共信息查询,人们还没来得及感叹进化之迅猛,移动互联网就伴随着手机、pad等各种终端扑面而来,模糊了线上线下的界限,把用户体验推向了极致。然后大家开始关注转向网页的兼容性、打开速度、交互体验、App应用的反应时间、能否被不同地区的用户访问。   下面介...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 11:39:57    阅读次数:298
跟随玩家
using UnityEngine;using System.Collections;public class EnemyAI : MonoBehaviour { public int moveSpeed = 1;//怪物移动速度 public int rotationSpeed = 5...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 11:12:17    阅读次数:207
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