一、大数据分析工具——Hadoop Hadoop是一个能够对大量数据进行分布式处理的软件框架。但是Hadoop是以一种可靠、高效、可伸缩的方式进行处理的。Hadoop是可靠的,因为它假设计算元素和存储会失败,因此它维护多个工作数据副本,确保能够针对失败的节点重新分布处理。Hadoop是高效的,因为它 ...
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2021-06-02 13:17:23
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RRT算法演示 RRT算法主体 %% 此代码有一种情况会死循环 % 起始点周围全是障碍物时会出现死循环的情况,应该加一些代码进行判断,是这种请款直接跳出循环(算法处的while) % 基于栅格地图的机器人路径规划算法 % 第4节:RRT算法 clc clear close all %% 障碍物、空白 ...
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2021-06-02 13:12:36
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碰撞检测算法有很多,直接检测代价很大,一般使用多种算法进行优化。 首先会对物体生成包围盒,例如AABB包围盒,该盒的面平行于XYZ轴,对包围盒是否碰撞进行检测,如果包围盒碰撞,那么就需要进一步检测。我们还会对物体生成凸多面体进行包围。当然碰撞检测一般针对的是动态物体和动态物体或者动态物体和静态物体。 ...
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2021-06-02 13:11:00
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376. 摆动序列 如果连续数字之间的差严格地在正数和负数之间交替,则数字序列称为摆动序列。第一个差(如果存在的话)可能是正数或负数。仅有一个元素或者含两个不等元素的序列也视作摆动序列。 例如,[1, 7, 4, 9, 2, 5]是一个 摆动序列 ,因为差值(6, -3, 5, -7, 3)是正负交 ...
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2021-06-02 12:55:58
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看代码: 1 int cal(int n) { 2 int sum = 0; 3 int i = 1; 4 for (; i <= n; ++i) { 5 sum = sum + i; 6 } 7 return sum; 8 } 从cpu角度来看,这段代码每一行都执行类似操作 读数据-运算-写数据 ...
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2021-06-02 12:25:48
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"合成大西瓜"这个游戏在年前很火热,还上过微博热搜,最近便玩了一阵还挺有意思的,所以研究了一下小球碰撞原理,自己亲自手写碰撞算法来实现一个合成大西瓜游戏.并支持任意大小布局,你想玩多大面积,就拖多大面积,只要面积够大,认真玩下去,合100个大西瓜都可以.哈哈~~~ 1.游戏介绍 游戏里面总共有11个 ...
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2021-06-02 12:23:19
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1.在PreparedStatement创建SQL对象后,调用preparedStatement()方法时,通过占位符?来按照索引进行SQL语句动态执行通过setString()方法和setInt()方法来为占位符?赋值String selectSql = "SELECT * FROM studen ...
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数据库 时间:
2021-06-02 12:16:44
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public static void main(String[] args) { int[] arr = {4, 2, 5, 9, 1, 6, 8}; boolean flag = false; for (int i = 1; i <= arr.length; i++) { System.out.p ...
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2021-06-02 11:59:30
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定义一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。策略模式可以使算法的变化独立于使用它们的客户端(这里的客户端代指使用算法的代码)。我们知道,工厂模式是解耦对象的创建和使用,观察者模式是解耦观察者和被观察者。策略模式跟两者类似,也能起到解耦的作用,不过,它解耦的是策略的定义、创建、使用这三 ...
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2021-06-02 11:22:14
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MLE(极大似然估计)与MAP(最大后验估计)在机器学习中是经常用到的参数估计的方法。都属于频率学派的参数估计。 一、极大释然估计(MLE) MLE在构造目标函数过程中非常常见。已知了观测的样本值为$D$,MLE核心思想是:假设我们已知了该样本内定的一个参数$\theta$,这个参数$\theta$ ...
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2021-06-02 11:21:36
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