接口概述:接口是Java语言中的一种引用类型,是方法的"集合",所以接口的内部主要就是定义方法,包含常量,抽象方法(JDK7及以前),额外增加默认方法和静态方法(JDK8),额外增加私有方法(jdk9)。接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用interface关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。publicclass类名.
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编程语言 时间:
2020-07-22 20:22:17
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一、final关键字的功能概述 final关键字可以用来修饰引用、方法和类。 1、用来修饰一个引用 如果引用为基本数据类型,则该引用为常量,该值无法修改; 如果引用为引用数据类型,比如对象、数组,则该对象、数组本身可以修改,但指向该对象或数组的地址的引用不能修改。 如果引用时类的成员变量,则必须当场 ...
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编程语言 时间:
2020-07-22 16:18:09
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一.变量和数据类型 1.变量 语法:val / var 变量名:变量类型 = 值 val name:String = "zhangsan" 注意 1、val定义的变量想到于java的final,不可用被重新赋值 2、var定义的变量可以被重新赋值 3、在定义变量的时候,变量类型可以省略,scala会 ...
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2020-07-21 23:26:17
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1、定义两个常量:广播名和广播键值 public static final String ACTION_BONED = "ACTION_BONED"; public static final String ACTION_BONED_DATA = "ACTION_BONED_DATA"; 2、在Act ...
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移动开发 时间:
2020-07-21 22:28:19
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重学数据结构(二) 对线性表的顺序表进行实现 public abstract class MyList<T>{ //定义顺序表的初始容量 final int maxSize = 10; //对数据元素进行存储 private T[] list; //顺序表中元素的个数 private int len ...
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2020-07-21 21:35:38
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本次主要用Java实现简单的游戏服务器事件通知,在游戏服中,事件通知是必不可少的一种游戏业务处理逻辑,可以基于观察者模式去编写,或则其他更好的方式。也可以用guava框架的事件通知框架,以下代码只是大概的实现思想,总体设计思路都大同小异; 1.Event注解 package ge; import j ...
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编程语言 时间:
2020-07-21 14:15:17
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final和const 如果您从未打算更改一个变量,那么使用 final 或 const,不是var,也不是一个类型。 一个 final 变量只能被设置一次,两者区别在于:const 变量是一个编译时常量,final变量在第一次使用时被初始化。被final或者const修饰的变量,变量类型可以省略, ...
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2020-07-21 13:39:44
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抽象类 public abstract class JdbcTemplate { //template method public final Object execute(String sql) throws SQLException { Connection con = HsqldbUtil.g ...
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数据库 时间:
2020-07-20 22:31:40
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String类代表字符串,字符串是常量创建后不可改变。因为String定义如下: public final class String 表明String类是fianl类型的不可继承的。 字符串声明形式如下: String 变量名="值 "; String 变量名 = new String(" 值"); ...
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编程语言 时间:
2020-07-20 22:28:38
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interface:接口 1.使用说明: * 1.接口使用interface来定义 * 2.Java中,接口和类是并列的两个结构 * 3.如何定义接口:定义接口中的成员 * 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法 * >全局常量:public static final的.但是书写时,可以 ...
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2020-07-20 13:35:50
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