[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerFireMethod:) userInfo:nil repeats:YES];- (void)timerFireMethod:(NSTime...
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2015-06-08 19:27:02
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1、NSRunloopNSRunloop是一种消息循环机制,它会侦测输入源(input source)和定时源(timer source),然后做回调处理。主要作用使线程在没有任何事件处理的时候处于休眠状态,对于非主线程而言,可以防止线程在等候指令时候被杀掉(NSTimer调用)。其原理图如下:每个...
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2015-06-07 12:27:58
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秒表要实现的功能描述:下方灰色背景的view上有两个按钮-开始/停止按钮
和 计次按钮。点击开始按钮,中间的大时钟开始计时,这时点击计次按钮,右上角的小时钟会把此刻的瞬时时间记录下来,同时在下面的tableView上也会显示。点击停止按钮会把右上角的小时钟,中间的大时钟清零,同时,下面的tableView也会清空。
效果图如下:
具体代码实现:...
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2015-06-06 15:00:43
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最近看开源代码老是看到CADisplayLink,这个通常用在需要不停绘制页面的情况下,既然是QuatzCore框架中的,那绘制什么的效率肯定应该比用Timer高了吧....? 用法和NSTimer很像。 ????CADisplayLink?*dl?=?...
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2015-06-06 10:41:50
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NSTimer schedule..........默认在主线程中执行,这样当用户在拖拽控件的时候,主线程忙着去做这些事了,无暇顾及可怜的NSTimer.所以要将其放到子线程中:[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopC...
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2015-06-05 15:33:44
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不过要记住,Cocoa并非为游戏而建。开始使用Core Animation的UIView和NSTimer之前,要确保最终的游戏不会因为这个决定而受到负面影响。应当编写一个原型,并模拟你认为之对游戏压力最大的某些情况。不要忘记在测试中加入声音,因为音效可能是导致游戏运行不畅的关键环节。游戏逻辑与图形要...
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2015-06-05 09:59:02
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转自:http://www.cnblogs.com/smileEvday/archive/2012/12/21/NSTimer.html 看到这个标题,你可能会想NSTimer不就是计时器吗,谁不会用,不就是一个能够定时的完成任务的东西吗? 我想说你知道NSTimer会retain你添加调用方法.....
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2015-06-02 00:12:26
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一、NSTimer
1.
创建方法
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
TimerInterval : 执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1...
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2015-05-29 10:09:21
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动画编程的几种方法IOS中的动画总结来说有五种:UIView,CAAnimation,NSTimer这里我就总结了一下这五种方法,其实iOS开发中动画的编程都会在这里面变化,所以只要弄懂了这些动画编程就不难了。一:UIView动画一般方式[UIView beginAnimations:@"ddd" ...
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2015-05-27 09:57:39
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原文http://www.cnblogs.com/wujian1360/archive/2011/09/05/2167992.html创建一个 Timer+scheduledTimerWithTimeInterval: invocation: repeats:+ (NSTimer *)schedul...
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2015-05-26 20:28:13
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