码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:real-time    ( 466个结果
STM32F0xx_RTC实时时钟配置详细过程
Ⅰ、概述 今天总结RTC(Real Time Clock)实时时钟相关的知识,顺带将BKP简单总结一下。 STM32的RTC模块和时钟配置系统(RCC_BDCR寄存器)处于后备区域,即在系统复位或从待机模式唤醒后, RTC的设置和时间维持不变。 STM32F0的RTC模块和F1的RTC模块最大区别在 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-05 17:09:22    阅读次数:1126
【论文笔记】Faster R-CNN: Towards Real-Time Object Detection with Region Proposal Networks
《Faster R-CNN: Towards Real-Time Object Detection with Region Proposal Networks》收录于Neural Information Processing Systems (NIPS), 2015( Meachine Learning领域的顶会)。R-CNN和Fast R-CNN引领了近两年目标检测的潮流,Fast R-CNN对R-CNN进行了加速,而这篇Faster R-CNN则进一步对Fast R-CNN进行了加速,使得这种基于CNN...
分类:Web程序   时间:2016-06-02 14:34:04    阅读次数:892
【DirectX11】第十篇 其他灯光类型——点光源
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。      本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。本文索引: 关于灯光类型 Point Light 什么是点光源...
分类:其他好文   时间:2016-05-27 12:08:43    阅读次数:329
你了解实时计算吗?
转自:http://www.cnblogs.com/foreach-break/p/what-is-real-time-computing-and-how.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 本文目录 [-点此收起] 实时计算是什么? 最热的微博话 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-25 01:51:38    阅读次数:219
【DirectX11】第九篇 光照模型——高光
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。      本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。本文索引: 关于灯光 Specular Highlights 高...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 16:02:51    阅读次数:342
【DirectX11】第八篇 光照模型——漫反射
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。       本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。 本文索引: 关于灯光 一 Ambient Lig...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 11:57:55    阅读次数:513
【DirectX11】第六篇 纹理映射
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。      纹理映射主要是指将贴图添加到3D模型表面的过程。这有点类似礼物包装,而你的包装纸就是一张2D的贴图。纹理映射是现代实时渲染技术的基础,并且可以用来实现很多...
分类:其他好文   时间:2016-05-18 18:25:21    阅读次数:269
【DirectX11】第三篇 编写Shader?——还是先了解下工具吧
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。 这里是书中的代码和资源。本文索引:一 微软那一套 1 Microsoft Visual Studio 2 Windows SDK 3 Effects 11 Library 4 DirectX T...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 15:11:31    阅读次数:274
RxJS入门(8)----创建一个完整的web application
上接(7)Getting Real-Time Updates from Twitter 我们计划的的第二部分是做一个实时的仪表给地震,添加从Twitter相关的地球上正在发生的不同地震报告和信息。为了实现这个,我们需要创建一个小的Node.js程序,它获取tweets相关的地震的流。 Setting Up Our Node.js Environment 配置我们的Node.js程序。包括RxJS,我...
分类:移动开发   时间:2016-05-12 15:40:30    阅读次数:311
常用应用层协议HTTP、RTSP、RTMP比较
HTTP(超文本传输协议)、RTSP(Real Time Streaming Protocol实时流传输协议)、RTMP(Routing Table Maintenance Protocol路由选择表维护协议)是应用层协议,理论上都可以做直播、点播,实际上直播多采用RTMP和RTSP、点播则多用RT... ...
分类:Web程序   时间:2016-05-08 16:54:03    阅读次数:399
466条   上一页 1 ... 26 27 28 29 30 ... 47 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!